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GNU/Linux et PS3

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Vieux 02/06/2006, 11h35   #1
dede
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Par défaut GNU/Linux et PS3

SALUT,

alors voilà, on a appris il y a quelques jours que la prochaine PS3
allait être fourni avec GNU/Linux.

Y a-t-il parmi vous des velus/passionnés d'info pour produire une couche
directX-like pour pouvoir développer un framework destiné à concevoir
des jeux ?
Y a-t-il parmi vous des personnes prêtes à fournir du temps cpu (et du
temps tout court) pour recompiler/porter les softs les plus utiles pour
la PS3 ( Firefox, X, Enlightenment.17, OpenGL, etc...) ?

Y a-t-il parmi vous des personnes prêtes à 'switcher' leur PC pour une
PS3 ? (moi ouiiiii)

Qu'en pensez-vous ?

Pour ma part, j'en ai marre de me battre avec win** pour avoir les
derniers drivers pour la carte graphique machin-chose qui va pour voir
faire tourner tel jeu ou un autre (win* ne me sert qu'aux jeux!) !
L'escalade autour du matos necessaire pour ça ou ça me desespere, mon
porte monnaie n'est pas extensible comme un PC!
Enfin, on a une plateforme hardware suffisemment performante (et moins
chere qu'un PC) pour faire du multimedia, des jeux, et des applis,
PROFITONS-EN !!!

Le successeur de l'ATARI ou de l'AMIGA EST Là, PROFITONS-EN !!!

LE PC EST MORT , VIVE LA PS3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


A+
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Vieux 02/06/2006, 11h45   #2
Michel Billaud
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

dede <ereazr@hotmail.com> writes:

>
> LE PC EST MORT , VIVE LA PS3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


J'ai l'impression que le mort se porte encore bien.

MB

--
Michel BILLAUD billaud@labri.fr
LABRI-Université Bordeaux I tel 05 4000 6922 / 05 5684 5792
351, cours de la Libération http://www.labri.fr/~billaud
33405 Talence (FRANCE)
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Vieux 02/06/2006, 12h53   #3
Ploc
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

dede wrote:
>
> LE PC EST MORT , VIVE LA PS3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Et les applis qui demandent 1Go de RAM mini, on les fait rentrer en
poussant avec le pied?
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Vieux 02/06/2006, 14h29   #4
Laurent
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3


dede a écrit :

> SALUT,
>
> alors voilà, on a appris il y a quelques jours que la prochaine PS3
> allait être fourni avec GNU/Linux.
>
> Y a-t-il parmi vous des velus/passionnés d'info pour produire une couche
> directX-like pour pouvoir développer un framework destiné à concevoir
> des jeux ?


Pourquoi se faire chier, il y a OpenGL !

> Y a-t-il parmi vous des personnes prêtes à fournir du temps cpu (et du
> temps tout court) pour recompiler/porter les softs les plus utiles pour
> la PS3 ( Firefox, X, Enlightenment.17, OpenGL, etc...) ?


E17 est sorti ? Le Hurd aussi ? J'ai dormi combien de temps ?.

>
> Y a-t-il parmi vous des personnes prêtes à 'switcher' leur PC pour une
> PS3 ? (moi ouiiiii)


Pas moua.

>
> Qu'en pensez-vous ?
>
> Pour ma part, j'en ai marre de me battre avec win** pour avoir les
> derniers drivers pour la carte graphique machin-chose qui va pour voir
> faire tourner tel jeu ou un autre (win* ne me sert qu'aux jeux!) !
> L'escalade autour du matos necessaire pour ça ou ça me desespere, mon
> porte monnaie n'est pas extensible comme un PC!
> Enfin, on a une plateforme hardware suffisemment performante (et moins
> chere qu'un PC) pour faire du multimedia, des jeux, et des applis,
> PROFITONS-EN !!!


C'est ce qu'il disent sur le papier, quant à la réalité ça reste à
voir. Déjà que j'arrive souvent à faire mouliner mon ADM64 à 100%
CPU (sans que ça fasse ramer le reste d'ailleurs, merci FreeBSD),
alors une console de jeux avec juste une grosse carte graphique , un DD
de base et un CELL me laisse perplexe quand ses performance
multitâche.

Quand on joue sur une console, il n'y a que le jeu qui tourne. Quand on
travaille, on à bien une dizaine d'applis qui tournent en même temps.

>
> Le successeur de l'ATARI ou de l'AMIGA EST Là, PROFITONS-EN !!!


Wow, en fait c'est toi qui à dormi pendant longtemps.

>
> LE PC EST MORT , VIVE LA PS3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Tu veux bien me donner ton PC mort ?

--
Laurent

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Vieux 02/06/2006, 14h35   #5
remy
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

dede a écrit :
> SALUT,
>
> alors voilà, on a appris il y a quelques jours que la prochaine PS3
> allait être fourni avec GNU/Linux.
>
> Y a-t-il parmi vous des velus/passionnés d'info pour produire une couche
> directX-like pour pouvoir développer un framework destiné à concevoir
> des jeux ?
> Y a-t-il parmi vous des personnes prêtes à fournir du temps cpu (et du
> temps tout court) pour recompiler/porter les softs les plus utiles pour
> la PS3 ( Firefox, X, Enlightenment.17, OpenGL, etc...) ?
>
> Y a-t-il parmi vous des personnes prêtes à 'switcher' leur PC pour une
> PS3 ? (moi ouiiiii)
>
> Qu'en pensez-vous ?
>
> Pour ma part, j'en ai marre de me battre avec win** pour avoir les
> derniers drivers pour la carte graphique machin-chose qui va pour voir
> faire tourner tel jeu ou un autre (win* ne me sert qu'aux jeux!) !
> L'escalade autour du matos necessaire pour ça ou ça me desespere, mon
> porte monnaie n'est pas extensible comme un PC!
> Enfin, on a une plateforme hardware suffisemment performante (et moins
> chere qu'un PC) pour faire du multimedia, des jeux, et des applis,
> PROFITONS-EN !!!
>
> Le successeur de l'ATARI ou de l'AMIGA EST Là, PROFITONS-EN !!!
>
> LE PC EST MORT , VIVE LA PS3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>


si j'ai bien compris sous reserves et entre guillemets
c'est plutot une console de jeux qui offre quelques applis
sous linux

en gros du linux grand public si si cela se peut
pc+console=ps3


>
> A+



--
des conneries j'en ai dites oui oui je vous assure...
mais elles n'engagent que votre perception
remy
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Vieux 02/06/2006, 14h35   #6
Stéphane Zuckerman
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

On Fri, 2 Jun 2006, remy wrote:

> dede a écrit :
> si j'ai bien compris sous reserves et entre guillemets
> c'est plutot une console de jeux qui offre quelques applis
> sous linux
>
> en gros du linux grand public si si cela se peut
> pc+console=ps3


Euh, pas vraiment... La PlayStation 3 utilise un/des processeur(s) Cell,
et son architecture est plutôt éloignée de celle d'un PC.

--
"Je deteste les ordinateurs : ils font toujours ce que je dis, jamais ce
que je veux !"
"The obvious mathematical breakthrough would be development of an easy
way to factor large prime numbers." (Bill Gates, The Road Ahead)
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Vieux 02/06/2006, 14h48   #7
remy
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

Stéphane Zuckerman a écrit :
> On Fri, 2 Jun 2006, remy wrote:
>
>> dede a écrit :
>> si j'ai bien compris sous reserves et entre guillemets
>> c'est plutot une console de jeux qui offre quelques applis
>> sous linux
>>
>> en gros du linux grand public si si cela se peut
>> pc+console=ps3

>
> Euh, pas vraiment... La PlayStation 3 utilise un/des processeur(s) Cell,
> et son architecture est plutôt éloignée de celle d'un PC.
>


http://www.generation-nt.com/materie...tion-3/?page=1

et sur plusieurs liens il est question d'un Media Center
pour le reste ...
--
des conneries j'en ai dites oui oui je vous assure...
mais elles n'engagent que votre perception
remy
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Vieux 02/06/2006, 14h52   #8
Stéphane Zuckerman
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

On Fri, 2 Jun 2006, remy wrote:

> Stéphane Zuckerman a écrit :
>> On Fri, 2 Jun 2006, remy wrote:
>>
>>> dede a écrit :
>>> si j'ai bien compris sous reserves et entre guillemets
>>> c'est plutot une console de jeux qui offre quelques applis
>>> sous linux
>>>
>>> en gros du linux grand public si si cela se peut
>>> pc+console=ps3

>>
>> Euh, pas vraiment... La PlayStation 3 utilise un/des processeur(s) Cell, et
>> son architecture est plutôt éloignée de celle d'un PC.
>>

>
> http://www.generation-nt.com/materie...tion-3/?page=1
>
> et sur plusieurs liens il est question d'un Media Center
> pour le reste ...


Je ne comprends pas bien ce que tu veux dire. Parce que Linux tourne sur
PS3 (le SDK de la PS2 tournait aussi sous Linux, soit dit en passant), ça
ferait de la PS3 un PC ?


--
"Je deteste les ordinateurs : ils font toujours ce que je dis, jamais ce
que je veux !"
"The obvious mathematical breakthrough would be development of an easy
way to factor large prime numbers." (Bill Gates, The Road Ahead)
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Vieux 02/06/2006, 14h57   #9
Stéphane Zuckerman
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

On Fri, 2 Jun 2006, Laurent wrote:

>> Y a-t-il parmi vous des velus/passionnés d'info pour produire une couche
>> directX-like pour pouvoir développer un framework destiné à concevoir
>> des jeux ?

>
> Pourquoi se faire chier, il y a OpenGL !


Parce que DirectX ce n'est pas seulement l'image, c'est aussi le son, et
à peu près tous les périphériques bizarroïdes qui existent (joysticks,
vibromasseurs, tout ça). Et même comme ça, lorsque j'en parle un peu avec
un dév de mon entourage, il me dit que programmer avec DirectX (et en
particulier Direct3D) est souvent plus simple : pas mal de fonctions qu'on
doit réimplémenter à la main avec OpenGL sont déjà dispo.

>> Y a-t-il parmi vous des personnes prêtes à fournir du temps cpu (et du
>> temps tout court) pour recompiler/porter les softs les plus utiles pour
>> la PS3 ( Firefox, X, Enlightenment.17, OpenGL, etc...) ?

>
> E17 est sorti ? Le Hurd aussi ? J'ai dormi combien de temps ?.


Bah, E17 est dispo en version CVS, et il tourne pas mal du tout. :-)

> C'est ce qu'il disent sur le papier, quant à la réalité ça reste à
> voir. Déjà que j'arrive souvent à faire mouliner mon ADM64 à 100%
> CPU (sans que ça fasse ramer le reste d'ailleurs, merci FreeBSD),
> alors une console de jeux avec juste une grosse carte graphique , un DD
> de base et un CELL me laisse perplexe quand ses performance
> multitâche.
>
> Quand on joue sur une console, il n'y a que le jeu qui tourne. Quand on
> travaille, on à bien une dizaine d'applis qui tournent en même temps.


Euh, tu sais que le multi-threads, tout ça ... Ca existe _aussi_ dans les
jeux, hein ?

--
"Je deteste les ordinateurs : ils font toujours ce que je dis, jamais ce
que je veux !"
"The obvious mathematical breakthrough would be development of an easy
way to factor large prime numbers." (Bill Gates, The Road Ahead)
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Vieux 02/06/2006, 15h15   #10
Nicolas George
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

Stéphane Zuckerman , dans le message
<Pine.OSF.4.64.0606021553380.129776@vega.utc.fr> , a écrit:
> Parce que DirectX ce n'est pas seulement l'image, c'est aussi le son, et
> à peu près tous les périphériques bizarroïdes qui existent (joysticks,
> vibromasseurs, tout ça).


C'est SDL que tu décris là.
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Vieux 02/06/2006, 15h16   #11
Prodejeu
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

Stéphane Zuckerman a écrit :
> On Fri, 2 Jun 2006, Laurent wrote:
>
>>> Y a-t-il parmi vous des velus/passionnés d'info pour produire une couche
>>> directX-like pour pouvoir développer un framework destiné à concevoir
>>> des jeux ?

>>
>> Pourquoi se faire chier, il y a OpenGL !

>
> Parce que DirectX ce n'est pas seulement l'image, c'est aussi le son, et
> à peu près tous les périphériques bizarroïdes qui existent (joysticks,
> vibromasseurs, tout ça). Et même comme ça, lorsque j'en parle un peu
> avec un dév de mon entourage, il me dit que programmer avec DirectX (et
> en particulier Direct3D) est souvent plus simple : pas mal de fonctions
> qu'on doit réimplémenter à la main avec OpenGL sont déjà dispo.


Je pense que si tu veux faire une comparaison il faut comparer OpenGl à
Direct3D et non, à DirectX.
Effectivement DirectX gère le son et d'autres trucs (avec DirectPlay et
autres) mais il existe aussi des librairies équivalentes qui gravitent
plus ou moins autour d'OpenGl, il y a notamment OpenAl pour le son.
  Réponse avec citation
Vieux 02/06/2006, 15h27   #12
Stéphane Zuckerman
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

On Fri, 2 Jun 2006, Nicolas George wrote:

> Stéphane Zuckerman , dans le message
> <Pine.OSF.4.64.0606021553380.129776@vega.utc.fr> , a écrit:
>> Parce que DirectX ce n'est pas seulement l'image, c'est aussi le son, et
>> à peu près tous les périphériques bizarroïdes qui existent (joysticks,
>> vibromasseurs, tout ça).

>
> C'est SDL que tu décris là.


Je me doutais qu'on allait me sortir ça. :-)
La question qui reste à poser est donc, à l'instar du célèbre « entre un
rhinocéros et un éléphant, qui gagne ? », « Quel est le meilleur entre
DirectX et SDL ? »
--
"Je deteste les ordinateurs : ils font toujours ce que je dis, jamais ce
que je veux !"
"The obvious mathematical breakthrough would be development of an easy
way to factor large prime numbers." (Bill Gates, The Road Ahead)
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Vieux 02/06/2006, 15h37   #13
Ploc
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

Stéphane Zuckerman wrote:
>> C'est SDL que tu décris là.

>
> Je me doutais qu'on allait me sortir ça. :-)
> La question qui reste à poser est donc, à l'instar du célèbre « entre un
> rhinocéros et un éléphant, qui gagne ? », « Quel est le meilleur entre
> DirectX et SDL ? »


Ca depend
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Vieux 02/06/2006, 16h00   #14
remy
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Stéphane Zuckerman a écrit :
> On Fri, 2 Jun 2006, remy wrote:
>
>> Stéphane Zuckerman a écrit :
>>> On Fri, 2 Jun 2006, remy wrote:
>>>
>>>> dede a écrit :
>>>> si j'ai bien compris sous reserves et entre guillemets
>>>> c'est plutot une console de jeux qui offre quelques applis
>>>> sous linux
>>>>
>>>> en gros du linux grand public si si cela se peut
>>>> pc+console=ps3
>>>
>>> Euh, pas vraiment... La PlayStation 3 utilise un/des processeur(s)
>>> Cell, et son architecture est plutôt éloignée de celle d'un PC.
>>>

>>
>> http://www.generation-nt.com/materie...tion-3/?page=1
>>
>>
>> et sur plusieurs liens il est question d'un Media Center
>> pour le reste ...

>
> Je ne comprends pas bien ce que tu veux dire. Parce que Linux tourne sur
> PS3 (le SDK de la PS2 tournait aussi sous Linux, soit dit en passant),
> ça ferait de la PS3 un PC ?
>
>

tout depend de ce que l'on appelle pc

ce que j'ai compris
la ps3 serait "tu peux noter le conditionnel"
livree avec un noyau linux et quelques applications
navigateur et multimedia toujours sous linux

cela ne fait pas un pc au sens strict du terme
machine de bureaux mais a partir du moment ou
il y a la possibilite d'ajouter d'autres applis cela s'en rapproche
de plus en plus pour le reste savoir comment pourquoi et avec quoi
j'en sais rien

mais cela ressemble furieusement au debut
de la convergence pc familiale+console =une seule machine

<troll on>
ce qui explique l'abandon des pc par ibm
a quand la ps3 de bureaux sous linux made in ibm
<troll off>

--
des conneries j'en ai dites oui oui je vous assure...
mais elles n'engagent que votre perception
remy
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Vieux 02/06/2006, 18h17   #15
Laurent
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

Stéphane Zuckerman wrote:
> On Fri, 2 Jun 2006, Laurent wrote:
>
>>> Y a-t-il parmi vous des velus/passionnés d'info pour produire une couche
>>> directX-like pour pouvoir développer un framework destiné à concevoir
>>> des jeux ?

>>
>> Pourquoi se faire chier, il y a OpenGL !

>
> Parce que DirectX ce n'est pas seulement l'image, c'est aussi le son, et
> à peu près tous les périphériques bizarroïdes qui existent (joysticks,
> vibromasseurs, tout ça). Et même comme ça, lorsque j'en parle un peu
> avec un dév de mon entourage, il me dit que programmer avec DirectX (et
> en particulier Direct3D) est souvent plus simple : pas mal de fonctions
> qu'on doit réimplémenter à la main avec OpenGL sont déjà dispo.


Oui j'ai écris trop vite, je voulais dire Direct3D. Pour ce qui est de
la facilité de développement, je veux bien te croire, je ne n'y connais
pas grand chose.


>
>>> Y a-t-il parmi vous des personnes prêtes à fournir du temps cpu (et du
>>> temps tout court) pour recompiler/porter les softs les plus utiles pour
>>> la PS3 ( Firefox, X, Enlightenment.17, OpenGL, etc...) ?

>>
>> E17 est sorti ? Le Hurd aussi ? J'ai dormi combien de temps ?.

>
> Bah, E17 est dispo en version CVS, et il tourne pas mal du tout. :-)


Depuis peu alors, je l'avais installé il ya 3 mois et au bout de 4-5
crashs je l'ai viré (faut dire que je cherchais à le stresser au
maximum). Cela dit, à coté de xgl/compiz, il n'a pas à rougir. Ce n'est
certe pas aussi tape-à-l'oeil, mais c'est d'une esthétique vraiment
travaillée.

>
>> C'est ce qu'il disent sur le papier, quant à la réalité ça reste à
>> voir. Déjà que j'arrive souvent à faire mouliner mon ADM64 à 100%
>> CPU (sans que ça fasse ramer le reste d'ailleurs, merci FreeBSD),
>> alors une console de jeux avec juste une grosse carte graphique , un DD
>> de base et un CELL me laisse perplexe quand ses performance
>> multitâche.
>>
>> Quand on joue sur une console, il n'y a que le jeu qui tourne. Quand on
>> travaille, on à bien une dizaine d'applis qui tournent en même temps.

>
> Euh, tu sais que le multi-threads, tout ça ... Ca existe _aussi_ dans
> les jeux, hein ?
>


Oui mais le jeu est le seul à tourner quand même, et il est optimisé
pour la console. Un PC est bien plus généraliste et sait *tout* faire
correctement au lieu de ne faire très bien qu'une seule chose.

--
Laurent
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Vieux 02/06/2006, 20h09   #16
Nicolas Le Scouarnec
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

Le Fri, 02 Jun 2006 13:53:21 +0200, Ploc a écrit :
>> LE PC EST MORT , VIVE LA PS3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

> Et les applis qui demandent 1Go de RAM mini, on les fait rentrer en
> poussant avec le pied?


Ca existe ? Un truc utile j'entend ?

Enfin, je sais que ca peu exister, j'en ai fait une (un truc pour entrainer
un jeu d'Othello avec un algo génétique paralèlle, mais en nous apercevant
qu'on avait besoin de 4 Go de RAM sur le serveur, on a revu nos ambititions
à la baisse...). On avait vu un peu gros. Mais sérieusement, pour une appli
utilisateur, 1 Go, c'est énorme. Meme Eclipse, ca ne prend que 350 Mo (et
encore).

--
Nicolas Le Scouarnec
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Vieux 02/06/2006, 21h16   #17
Thierry Thomas
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

Vendredi 02 juin 2006 à 19:09 GMT, Nicolas Le Scouarnec a écrit:
> > Et les applis qui demandent 1Go de RAM mini, on les fait rentrer en
> > poussant avec le pied?


> Ca existe ? Un truc utile j'entend ?


Je connais un progiciel de planification, pour de gros projets
industriels (pas des trucs qui tiennent dans MS-projet), qui enregistre
tout dans une base Oracle: pour que le client soit performant il
commence par charger une bonne partie de la base en mémoire... Comme
tous les planificateurs embauchent à peu près à la même heure, le
serveur et le réseau sont chargés, et ils commencent par se planifier
une pause café.
--
Th. Thomas.
  Réponse avec citation
Vieux 02/06/2006, 21h55   #18
Manuel Leclerc
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Nicolas Le Scouarnec a écrit :

> Meme Eclipse, ca ne prend que 350 Mo (et encore).


Arf

--
C'est drôle le progrès quand même.
--G-raison

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Vieux 02/06/2006, 22h47   #19
Emmanuel Florac
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Le Fri, 02 Jun 2006 12:35:49 +0200, dede a écrit:

>
> Y a-t-il parmi vous des velus/passionnés d'info pour produire une couche
> directX-like pour pouvoir développer un framework destiné à concevoir
> des jeux ?


Ça existe déjà, ça s'appelle SDL, couplé avec OpenGL ça fonctionne
très bien.

--
Ne pas savoir de quoi on parle est un avantage dont il ne faut pas
abuser.
R.Debray

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Vieux 02/06/2006, 22h49   #20
Emmanuel Florac
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

Le Fri, 02 Jun 2006 19:17:53 +0200, Laurent a écrit:

>
> Oui j'ai écris trop vite, je voulais dire Direct3D. Pour ce qui est de
> la facilité de développement, je veux bien te croire, je ne n'y connais
> pas grand chose.


Il faut aussi voir que beaucoup de gens s'en tiennent à OpenGL 1.2, voire
1.4, alors que la 2.0 est sortie... Je suppose que programmer avec DirectX
7 c'est moins bien aussi que DirectX 9.

--
Mais monsieur, voudriez-vous que je me l'écorchasse?
Barbey d'Aurevilly.

  Réponse avec citation
Vieux 02/06/2006, 23h29   #21
Laurent
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

Thierry Thomas wrote:
> Vendredi 02 juin 2006 à 19:09 GMT, Nicolas Le Scouarnec a écrit :
>>> Et les applis qui demandent 1Go de RAM mini, on les fait rentrer en
>>> poussant avec le pied?

>
>> Ca existe ? Un truc utile j'entend ?

>
> Je connais un progiciel de planification, pour de gros projets
> industriels (pas des trucs qui tiennent dans MS-projet), qui enregistre
> tout dans une base Oracle : pour que le client soit performant il
> commence par charger une bonne partie de la base en mémoire... Comme
> tous les planificateurs embauchent à peu près à la même heure, le
> serveur et le réseau sont chargés, et ils commencent par se planifier
> une pause café.


En même temps les progiciels ça à ses limites, par exemple dans ma boite
nous avons un progiciel de traitement des données machines de production
sous Windows avec un base oracle. A la moindre micro-coupure réseau, il
faut killer les process correspondants et les relancer, tu parles d'un
boulot d'admin.

--
Laurent
  Réponse avec citation
Vieux 03/06/2006, 00h27   #22
Jérémy JUST
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Le Fri, 2 Jun 2006 19:09:26 +0000 (UTC),
Nicolas Le Scouarnec <root@india.ath.cx. nospam. invalid> a écrit :

> sérieusement, pour une appli utilisateur, 1 Go, c'est énorme.


Voici un extrait de « top »:

12272 just 9 12 6 2997M 2006M cpu/514 328.2H 23.23% blastall
4509 xxx 5 24 2 1477M 688M cpu/522 935:33 9.66% blastall
18632 xxx 1 20 0 27G 25G cpu/3 2939.8 3.29% phrap.manyreads
22290 tomcat 705 59 0 1013M 598M sleep 156.9H 0.13% java
9450 yyy 767 59 0 781M 714M sleep 80.0H 0.02% java
10469 zzz 972 59 0 1255M 1059M sleep 130:41 0.02% java



> Meme Eclipse, ca ne prend que 350 Mo (et encore).


Tu restreignais ta question aux trucs utiles, non?



--
Jérémy JUST <jeremy_just@netcourrier.com>
  Réponse avec citation
Vieux 03/06/2006, 08h13   #23
Michel Billaud
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Par défaut Re: GNU/Linux et PS3

Nicolas Le Scouarnec <root@india.ath.cx. nospam. invalid> writes:

> Le Fri, 02 Jun 2006 13:53:21 +0200, Ploc a écrit :
> >> LE PC EST MORT , VIVE LA PS3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

> > Et les applis qui demandent 1Go de RAM mini, on les fait rentrer en
> > poussant avec le pied?

>
> Ca existe ? Un truc utile j'entend ?


Editer de la video ?

MB
--
Michel BILLAUD billaud@labri.fr
LABRI-Université Bordeaux I tel 05 4000 6922 / 05 5684 5792
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Vieux 03/06/2006, 09h17   #24
Emmanuel Florac
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Le Fri, 02 Jun 2006 19:09:26 +0000, Nicolas Le Scouarnec a écrit:

>
> Ca existe ? Un truc utile j'entend ?


Beaucoup de bases de données. Du traitement d'image en qualité
"édition" : une bonne image fait souvent plusieurs centaines de Mo. Le
traitement de vidéo. La 3D ou la CAO (si la CAO sous Unix a survécu,
c'est parce que la plupart des gens ne peuvent pas se contenter des 4Go
utilisables avec un système 32 bits).

--
Writing about music is like dancing about architecture.
Frank Zappa

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Vieux 03/06/2006, 09h19   #25
Nicolas Le Scouarnec
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Le Sat, 3 Jun 2006 01:27:37 +0200, Jérémy JUST a écrit :
>> sérieusement, pour une appli utilisateur, 1 Go, c'est énorme.

> Voici un extrait de « top »:
>
> 12272 just 9 12 6 2997M 2006M cpu/514 328.2H 23.23% blastall
> 4509 xxx 5 24 2 1477M 688M cpu/522 935:33 9.66% blastall
> 18632 xxx 1 20 0 27G 25G cpu/3 2939.8 3.29% phrap.manyreads
> 22290 tomcat 705 59 0 1013M 598M sleep 156.9H 0.13% java
> 9450 yyy 767 59 0 781M 714M sleep 80.0H 0.02% java
> 10469 zzz 972 59 0 1255M 1059M sleep 130:41 0.02% java


Blast... Ca me rapelle un algo de bioinfo, non ? C'est un truc utile,
mais c'est une appli de calcul, c'est pas forcement le truc que tu vas
faire tourner sur un PS3 :-)

>> Meme Eclipse, ca ne prend que 350 Mo (et encore).

> Tu restreignais ta question aux trucs utiles, non?


Pour un appli utilisateur :-) J'entendais un joli truc avec une
interface graphique qu'un utilisateur moyen serait capable d'utiliser
et dont il aurait besoin... Le tout doit etre executé sur une
PlayStation 3, pas sur un gros serveur Sun ou une grille.

Parce que sinon, je triche moi aussi :-) Pour faire un jeu d'Othello
plus performant sans se prendre la tete, une solution, ca peut-etre de
rajouter des tables de transpositions (tu stockes l'association plateau
-> valuation dans l'arbre MinMax). Et comme on était pas du tout
brutaux dans notre groupe, a du essayer avec des tableaux de
transposition directement en RAM qui prenaient quelque chose comme 700 Mo
de RAM :-).

Ca nous permettait de stocker 2 000 000 de plateaux évalués et c'était
quand meme plus efficace que ceux qui stockaient leur tables de
transposition sur un serveur PostGreSQL (ou ils avaient 1 go d'espace
disque).

C'est vrai qu'en y réfléchissant bien appli utile / interface
graphique, c'est presque pas cohérent...

--
Nicolas Le Scouarnec
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