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Lire un sons en python

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Vieux 22/08/2007, 18h57   #1
firelink.east@gmail.com
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Par défaut Lire un sons en python

Voilà je débute en python je viens de terminer les leçon du cours Rur-
ple ( http://rur-ple.sourceforge.net/en/rur.htm ) très instructif on
y apprend en s'amusant des trucs comme -

- def , if , else elif , pass , not while , from and import object
oriented programing , tulpe , global , list , append , pop ,
dictionnary , str , int , class , del , return , for .. in , for ...
in .. range()
, join , len , designing new class , designing new class for change
the base of an existing class : __init__ , from 'module' import
'fonction' , from 'module' import * (all function of that module ) ,
try
,-

Même si je maitrise pas encore tout La premier programme que je
souhaite faire est un inutilitaire qui m'a bien fait rire il y a
quelque années mais dont j'ai pas encore vue l'équivalent en sous
Linux . Ce soft a pour but simplement différent sons prédéfinie
(Ahh , Ohh , Wow .. ) lors qu'on clique sur un bouton . Rien de bien
sorcier j'ai commencer à faire l'interface en TK , et voila lorsque
j'essaye de lui faire lire un sons (wav ou ogg ) rien ne sort . J'ai
testé différent module pyogg , pyvorbis , puis j'ai testé libsnack
( http://www.speech.kth.se/snack/) . Il semblerait lorsque je lance
les commande dans le prompt cela le lit (en ouvrant xmms en meme temps
je n'ai pas de sons car /dev/dsp occupé ) , sinon lorsque je lance le
script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^
SyntaxError: invalid syntax
Script terminated. , voici mon code :

import sys
from Tkinter import *
root = Tk()
import tkSnack
tkSnack.initializeSnack(root)
mysound = tkSnack.Sound(load='/usr/share/xulrunner/res/samples/
test.wav')
soundtest():
mysound.play
fen = Tk()
fen.title("Fenêtre composée à l'aide de frames")
fen.geometry("157x178")
f1 = Frame(fen,bd =2, )
f1.pack(side = LEFT)
bou1=Button(f1, text='Ah')
bou1.pack()
bou2 =Button(f1, text='BoOOoo',command=soundtest)
bou2.pack()
bou3=Button(f1, text='Clapping')
bou3.pack()
bou4=Button(f1, text='Huh ? ')
bou4.pack()

f2 = Frame(fen, bd =2, )
f2.pack(side =RIGHT)
bou5=Button(f2, text='Bouton')
bou5.pack()
bou6=Button(f2, text='Bouton')
bou6.pack()
bou7=Button(f2, text='Bouton')
bou7.pack()
bou8=Button(f2, text='Bouton')
bou8.pack()
f3 = Frame(fen, bd =2, )
f3.pack(side = BOTTOM)

bou9=Button(f3, text='hello')
bou9.pack()

fen.mainloop()




merci d'avance

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Vieux 23/08/2007, 06h47   #2
Alex Marandon
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Par défaut Re: Lire un sons en python

On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.east@gmail.com> wrote:
> lorsque je lance le
> script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^
> SyntaxError: invalid syntax
> Script terminated. , voici mon code :

(...)
> soundtest():
> mysound.play

(...)

On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest.
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Vieux 23/08/2007, 06h47   #3
Alex Marandon
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On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.east@gmail.com> wrote:
> lorsque je lance le
> script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^
> SyntaxError: invalid syntax
> Script terminated. , voici mon code :

(...)
> soundtest():
> mysound.play

(...)

On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest.
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Vieux 23/08/2007, 08h11   #4
Laurent Pointal
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firelink.east@gmail.com a écrit :
<zip...>
> J'ai
> testé différent module pyogg , pyvorbis , puis j'ai testé libsnack
> ( http://www.speech.kth.se/snack/) .


Au cas où, pyGame a des modules pour jouer un fichier, régler le volume...

http://www.pygame.org/docs/ref/music.html


<zip...>
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Vieux 23/08/2007, 08h11   #5
Laurent Pointal
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firelink.east@gmail.com a écrit :
<zip...>
> J'ai
> testé différent module pyogg , pyvorbis , puis j'ai testé libsnack
> ( http://www.speech.kth.se/snack/) .


Au cas où, pyGame a des modules pour jouer un fichier, régler le volume...

http://www.pygame.org/docs/ref/music.html


<zip...>
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Vieux 23/08/2007, 10h35   #6
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On 23 août, 07:47, "Alex Marandon" <a...@invalid.org> wrote:
> On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.e...@gmail.com> wrote:
> > lorsque je lance le
> > script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^
> > SyntaxError: invalid syntax
> > Script terminated. , voici mon code :

> (...)
> > soundtest():
> > mysound.play

>
> (...)
>
> On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest.


Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo
il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ?

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Vieux 23/08/2007, 10h35   #7
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On 23 août, 07:47, "Alex Marandon" <a...@invalid.org> wrote:
> On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.e...@gmail.com> wrote:
> > lorsque je lance le
> > script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^
> > SyntaxError: invalid syntax
> > Script terminated. , voici mon code :

> (...)
> > soundtest():
> > mysound.play

>
> (...)
>
> On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest.


Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo
il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ?

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Vieux 23/08/2007, 10h53   #8
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On 23 août, 09:11, Laurent Pointal <laurent.poin...@limsi.fr> wrote:
> firelink.e...@gmail.com a écrit :
> <zip...>
>
> > J'ai
> > testé différent module pyogg , pyvorbis , puis j'ai testé libsnack
> > (http://www.speech.kth.se/snack/) .

>
> Au cas où, pyGame a des modules pour jouer un fichier, régler le volume...
>
> http://www.pygame.org/docs/ref/music.html
>
> <zip...>


en remplacant le code de libsnack par pygame :


import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()



def soundtest():
pygame.mixer.music.load('/home/me/dangers.ogg')
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0)


celui ci me renvoye une erreur lorsqu'on appuye sur le bouton
correspondant

TypeError : play() takes no keywords arguments ..

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Vieux 23/08/2007, 10h53   #9
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On 23 août, 09:11, Laurent Pointal <laurent.poin...@limsi.fr> wrote:
> firelink.e...@gmail.com a écrit :
> <zip...>
>
> > J'ai
> > testé différent module pyogg , pyvorbis , puis j'ai testé libsnack
> > (http://www.speech.kth.se/snack/) .

>
> Au cas où, pyGame a des modules pour jouer un fichier, régler le volume...
>
> http://www.pygame.org/docs/ref/music.html
>
> <zip...>


en remplacant le code de libsnack par pygame :


import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()



def soundtest():
pygame.mixer.music.load('/home/me/dangers.ogg')
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0)


celui ci me renvoye une erreur lorsqu'on appuye sur le bouton
correspondant

TypeError : play() takes no keywords arguments ..

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Vieux 23/08/2007, 11h46   #10
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On 23 août, 11:35, firelink.e...@gmail.com wrote:
> On 23 août, 07:47, "Alex Marandon" <a...@invalid.org> wrote:
>
> > On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.e...@gmail.com> wrote:
> > > lorsque je lance le
> > > script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^
> > > SyntaxError: invalid syntax
> > > Script terminated. , voici mon code :

> > (...)
> > > soundtest():
> > > mysound.play

>
> > (...)

>
> > On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest.

>
> Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo
> il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ?



> > (...)

>
> > On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest.

>
> Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo
> il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ?


je me répond , ca marche maintenant (j avais oublier de mettre la
parenthese pour la fonction mysound.play() ) en tout cas pour le
wav , l'ogg donne des sons brouillés , ca du au fait qu'il faut
surement le décoder avant .. Au fait comment est ce que je peux lister
toute les fonctions d'un module en python ?

comment definir la taille d'un bouton sous python pour Tk pour que
celui ci ne dépende pas de la taille du texte à l'intérieur , merci

  Réponse avec citation
Vieux 23/08/2007, 11h46   #11
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On 23 août, 11:35, firelink.e...@gmail.com wrote:
> On 23 août, 07:47, "Alex Marandon" <a...@invalid.org> wrote:
>
> > On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.e...@gmail.com> wrote:
> > > lorsque je lance le
> > > script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^
> > > SyntaxError: invalid syntax
> > > Script terminated. , voici mon code :

> > (...)
> > > soundtest():
> > > mysound.play

>
> > (...)

>
> > On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest.

>
> Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo
> il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ?



> > (...)

>
> > On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest.

>
> Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo
> il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ?


je me répond , ca marche maintenant (j avais oublier de mettre la
parenthese pour la fonction mysound.play() ) en tout cas pour le
wav , l'ogg donne des sons brouillés , ca du au fait qu'il faut
surement le décoder avant .. Au fait comment est ce que je peux lister
toute les fonctions d'un module en python ?

comment definir la taille d'un bouton sous python pour Tk pour que
celui ci ne dépende pas de la taille du texte à l'intérieur , merci

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Vieux 23/08/2007, 12h30   #12
Jerome
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Bonjour

-snip-

firelink.east@gmail.com wrote:
> Au fait comment est ce que je peux lister
> toute les fonctions d'un module en python ?


>>> import string
>>> dir(string)

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Vieux 23/08/2007, 12h30   #13
Jerome
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Bonjour

-snip-

firelink.east@gmail.com wrote:
> Au fait comment est ce que je peux lister
> toute les fonctions d'un module en python ?


>>> import string
>>> dir(string)

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Vieux 23/08/2007, 20h01   #14
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On 23 août, 13:30, Jerome <jer...@nospam.com> wrote:
> Bonjour
>
> -snip-
>
> firelink.e...@gmail.com wrote:
> > Au fait comment est ce que je peux lister
> > toute les fonctions d'un module en python ?

>
> >>> import string
> >>> dir(string)


merci


voila j'ai quasi fini le soft , reste juste quelque détails :


j'aimerais à la fois mettre les wav dans un répértoire , séparer du
script . et à la fois que le script puisse s'éxecuter autant sous
Linux que windows et Mac os x .

le problème vient du fait que la syntaxe des répértoire diffère sous
windows de Linux et Mac os x .(slash et backslash ) .

j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer
une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right)
au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side =
BOTTOM

quelqu'un a t-il déjà utilisé Py2exe ? pour transformer un py
en .exe

même chose pour Mac os x ( Py2app )

Même chose pour Linux (pour gerer les dependance ) autopackage peut
etre ?

voici le code :

import sys
from Tkinter import *
root = Tk()
import tkSnack
tkSnack.initializeSnack(root)


def Aaah():
AhhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.2.Aaahh.wav')
AhhSound.play()
def Oohh():
OohhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.2.Oohh.wav')
OohhSound.play()

def BOo():
BOoSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.1.BOo.wav')

BOoSound.play()

def WOW():
WOWsound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.1.WOW.wav')
WOWsound.play()

def Clapping():
ClappingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/
crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.Clapping.wav')
ClappingSound.play()

def Laughing():
LaughingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/
crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.laughing.wav')
LaughingSound.play()

def Huh():
HuhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.1.Huh.wav')
HuhSound.play()
def Yeah():
YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav')
YeahSound.play()

def Cool():
YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav')
YeahSound.play()


root.title("Foule controle")
root.geometry("157x178")
f1 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="",bd=4 )
f1.pack(side = LEFT)
bou1=Button(f1, width =6,height=1, text='Aaah',command=Aaah)
bou1.pack()
bou2 =Button(f1, width =6,height=1, text='BoOOoo',command=BOo)
bou2.pack()
bou3=Button(f1, width =6,height=1,text='Clapping',command = Clapping)
bou3.pack()
bou4=Button(f1, width =6,height=1,text='Huh ? ',command = Huh)
bou4.pack()

f2 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="")
f2.pack(side =LEFT)


bou5=Button(f2, width =6,height=1,text='Oohh', command = Oohh)
bou5.pack()

bou6=Button(f2, width =6,height=1, text='WOW !',command = WOW)
bou6.pack()
bou7=Button(f2, width =6,height=1, text='Laughing',command = Laughing)
bou7.pack()
bou8=Button(f2, width =6,height=1,text='Yeah',command=Yeah)
bou8.pack()


# frame pour accueillir le bouton exit
f3 = Frame(fen, width=145, height=50 )

f3.pack(side = BOTTOM)

# def Cool , encore besoin du code pour l exit
bou9=Button(f3, text='exit', command=Cool)
bou9.pack(side = BOTTOM)


root.mainloop()





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Vieux 23/08/2007, 20h01   #15
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On 23 août, 13:30, Jerome <jer...@nospam.com> wrote:
> Bonjour
>
> -snip-
>
> firelink.e...@gmail.com wrote:
> > Au fait comment est ce que je peux lister
> > toute les fonctions d'un module en python ?

>
> >>> import string
> >>> dir(string)


merci


voila j'ai quasi fini le soft , reste juste quelque détails :


j'aimerais à la fois mettre les wav dans un répértoire , séparer du
script . et à la fois que le script puisse s'éxecuter autant sous
Linux que windows et Mac os x .

le problème vient du fait que la syntaxe des répértoire diffère sous
windows de Linux et Mac os x .(slash et backslash ) .

j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer
une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right)
au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side =
BOTTOM

quelqu'un a t-il déjà utilisé Py2exe ? pour transformer un py
en .exe

même chose pour Mac os x ( Py2app )

Même chose pour Linux (pour gerer les dependance ) autopackage peut
etre ?

voici le code :

import sys
from Tkinter import *
root = Tk()
import tkSnack
tkSnack.initializeSnack(root)


def Aaah():
AhhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.2.Aaahh.wav')
AhhSound.play()
def Oohh():
OohhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.2.Oohh.wav')
OohhSound.play()

def BOo():
BOoSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.1.BOo.wav')

BOoSound.play()

def WOW():
WOWsound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.1.WOW.wav')
WOWsound.play()

def Clapping():
ClappingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/
crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.Clapping.wav')
ClappingSound.play()

def Laughing():
LaughingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/
crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.laughing.wav')
LaughingSound.play()

def Huh():
HuhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.1.Huh.wav')
HuhSound.play()
def Yeah():
YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav')
YeahSound.play()

def Cool():
YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav')
YeahSound.play()


root.title("Foule controle")
root.geometry("157x178")
f1 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="",bd=4 )
f1.pack(side = LEFT)
bou1=Button(f1, width =6,height=1, text='Aaah',command=Aaah)
bou1.pack()
bou2 =Button(f1, width =6,height=1, text='BoOOoo',command=BOo)
bou2.pack()
bou3=Button(f1, width =6,height=1,text='Clapping',command = Clapping)
bou3.pack()
bou4=Button(f1, width =6,height=1,text='Huh ? ',command = Huh)
bou4.pack()

f2 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="")
f2.pack(side =LEFT)


bou5=Button(f2, width =6,height=1,text='Oohh', command = Oohh)
bou5.pack()

bou6=Button(f2, width =6,height=1, text='WOW !',command = WOW)
bou6.pack()
bou7=Button(f2, width =6,height=1, text='Laughing',command = Laughing)
bou7.pack()
bou8=Button(f2, width =6,height=1,text='Yeah',command=Yeah)
bou8.pack()


# frame pour accueillir le bouton exit
f3 = Frame(fen, width=145, height=50 )

f3.pack(side = BOTTOM)

# def Cool , encore besoin du code pour l exit
bou9=Button(f3, text='exit', command=Cool)
bou9.pack(side = BOTTOM)


root.mainloop()





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Vieux 23/08/2007, 21h32   #16
MC
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Bonsoir !

Sous windows, pour les chemins, slash et antislash fonctionnent (on
peut même les mélanger).




--
@-salutations

Michel Claveau


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Vieux 23/08/2007, 21h32   #17
MC
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Bonsoir !

Sous windows, pour les chemins, slash et antislash fonctionnent (on
peut même les mélanger).




--
@-salutations

Michel Claveau


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Vieux 24/08/2007, 01h41   #18
Encolpe Degoute
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MC a écrit :
> Bonsoir !
>
> Sous windows, pour les chemins, slash et antislash fonctionnent (on peut
> même les mélanger).



from os.path import sep, join

(os.path)

--
Encolpe DEGOUTE
http://encolpe.degoute.free.fr/
Logiciels libres, hockey sur glace et autres activités cérébrales
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Vieux 24/08/2007, 01h41   #19
Encolpe Degoute
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MC a écrit :
> Bonsoir !
>
> Sous windows, pour les chemins, slash et antislash fonctionnent (on peut
> même les mélanger).



from os.path import sep, join

(os.path)

--
Encolpe DEGOUTE
http://encolpe.degoute.free.fr/
Logiciels libres, hockey sur glace et autres activités cérébrales
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Vieux 24/08/2007, 08h36   #20
Eric Brunel
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On Thu, 23 Aug 2007 21:01:38 +0200, <firelink.east@gmail.com> wrote:
[snip]
> j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer
> une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right)
> au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side =
> BOTTOM


Ca je sais répondre: je n'ai pas essayé ton code, mais si tu as un
"layout" un peu compliqué, évite d'utiliser pack... Ca devient très vite
l'enfer et tu ne comprends plus rien. Utiliser grid est un peu plus
compliqué, mais au final tu arriveras beaucoup plus facilement à faire ce
que tu veux.

Pour le reste, je laisse ça aux autres...

HTH
--
python -c "print ''.join([chr(154 - ord(c)) for c in
'U(17zX(%,5.zmz5(17l8(%,5.Z*(93-965$l7+-'])"
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Vieux 24/08/2007, 08h36   #21
Eric Brunel
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On Thu, 23 Aug 2007 21:01:38 +0200, <firelink.east@gmail.com> wrote:
[snip]
> j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer
> une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right)
> au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side =
> BOTTOM


Ca je sais répondre: je n'ai pas essayé ton code, mais si tu as un
"layout" un peu compliqué, évite d'utiliser pack... Ca devient très vite
l'enfer et tu ne comprends plus rien. Utiliser grid est un peu plus
compliqué, mais au final tu arriveras beaucoup plus facilement à faire ce
que tu veux.

Pour le reste, je laisse ça aux autres...

HTH
--
python -c "print ''.join([chr(154 - ord(c)) for c in
'U(17zX(%,5.zmz5(17l8(%,5.Z*(93-965$l7+-'])"
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Vieux 24/08/2007, 09h05   #22
Jerome
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Par défaut Re: Lire un sons en python

firelink.east@gmail.com wrote:
> On 23 août, 13:30, Jerome <jer...@nospam.com> wrote:
>> Bonjour
>>
>> -snip-
>>
>> firelink.e...@gmail.com wrote:
>>> Au fait comment est ce que je peux lister
>>> toute les fonctions d'un module en python ?
>> >>> import string
>> >>> dir(string)

>
> merci
>
>
> voila j'ai quasi fini le soft , reste juste quelque détails :
>
>
> j'aimerais à la fois mettre les wav dans un répértoire , séparer du
> script . et à la fois que le script puisse s'éxecuter autant sous
> Linux que windows et Mac os x .
>
> le problème vient du fait que la syntaxe des répértoire diffère sous
> windows de Linux et Mac os x .(slash et backslash ) .


En général je fais quelque chose comme ça personnellement :

script_dir = sys.path[0]
my_path = './datas/file.png'

my_path = script_dir + my_path[1:].replace('/', os.sep)

Ca me permet de gérer facilement mes scripts sous linux et windows.

Si tu veux avoir des chenmins véritablement absolus, tu peux utiliser
sys.platform pour gérer des chemins différents suivant les os.

>
> j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer
> une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right)
> au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side =
> BOTTOM
>
> quelqu'un a t-il déjà utilisé Py2exe ? pour transformer un py
> en .exe


oui, ça marche bien mais produit des applications un peu grosses en taille.

>
> même chose pour Mac os x ( Py2app )
>
> Même chose pour Linux (pour gerer les dependance ) autopackage peut
> etre ?


je le gère avec distutils pour créer une install propre. Je préfère
laisser la responsabilité à l'utilisateur d'installer les modules
recquis, principalement pour des questions de licences.

>
> voici le code :
>
> import sys
> from Tkinter import *
> root = Tk()
> import tkSnack
> tkSnack.initializeSnack(root)
>
>
> def Aaah():
> AhhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.2.Aaahh.wav')
> AhhSound.play()
> def Oohh():
> OohhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.2.Oohh.wav')
> OohhSound.play()
>
> def BOo():
> BOoSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.1.BOo.wav')
>
> BOoSound.play()
>
> def WOW():
> WOWsound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.1.WOW.wav')
> WOWsound.play()
>
> def Clapping():
> ClappingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/
> crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.Clapping.wav')
> ClappingSound.play()
>
> def Laughing():
> LaughingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/
> crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.laughing.wav')
> LaughingSound.play()
>
> def Huh():
> HuhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.1.Huh.wav')
> HuhSound.play()
> def Yeah():
> YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav')
> YeahSound.play()
>
> def Cool():
> YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav')
> YeahSound.play()


Un peu lourd comme syntaxe non ?

path_sound =
'/home/me/resource/crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.%s.wav'

def playsound(path_sound, sound_name):
sound = tkSnack.Sound(load=path_sound % sound_name)
sound.play()

Ca repose sur ton choix de nommage pour tes fichiers mais tu fais la
même chose avec une seule fonction


>
>
> root.title("Foule controle")
> root.geometry("157x178")
> f1 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="",bd=4 )
> f1.pack(side = LEFT)
> bou1=Button(f1, width =6,height=1, text='Aaah',command=Aaah)
> bou1.pack()
> bou2 =Button(f1, width =6,height=1, text='BoOOoo',command=BOo)
> bou2.pack()
> bou3=Button(f1, width =6,height=1,text='Clapping',command = Clapping)
> bou3.pack()
> bou4=Button(f1, width =6,height=1,text='Huh ? ',command = Huh)
> bou4.pack()
>
> f2 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="")
> f2.pack(side =LEFT)
>
>
> bou5=Button(f2, width =6,height=1,text='Oohh', command = Oohh)
> bou5.pack()
>
> bou6=Button(f2, width =6,height=1, text='WOW !',command = WOW)
> bou6.pack()
> bou7=Button(f2, width =6,height=1, text='Laughing',command = Laughing)
> bou7.pack()
> bou8=Button(f2, width =6,height=1,text='Yeah',command=Yeah)
> bou8.pack()
>
>
> # frame pour accueillir le bouton exit
> f3 = Frame(fen, width=145, height=50 )
>
> f3.pack(side = BOTTOM)
>
> # def Cool , encore besoin du code pour l exit
> bou9=Button(f3, text='exit', command=Cool)
> bou9.pack(side = BOTTOM)
>
>
> root.mainloop()
>
>
>
>
>

  Réponse avec citation
Vieux 24/08/2007, 09h05   #23
Jerome
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firelink.east@gmail.com wrote:
> On 23 août, 13:30, Jerome <jer...@nospam.com> wrote:
>> Bonjour
>>
>> -snip-
>>
>> firelink.e...@gmail.com wrote:
>>> Au fait comment est ce que je peux lister
>>> toute les fonctions d'un module en python ?
>> >>> import string
>> >>> dir(string)

>
> merci
>
>
> voila j'ai quasi fini le soft , reste juste quelque détails :
>
>
> j'aimerais à la fois mettre les wav dans un répértoire , séparer du
> script . et à la fois que le script puisse s'éxecuter autant sous
> Linux que windows et Mac os x .
>
> le problème vient du fait que la syntaxe des répértoire diffère sous
> windows de Linux et Mac os x .(slash et backslash ) .


En général je fais quelque chose comme ça personnellement :

script_dir = sys.path[0]
my_path = './datas/file.png'

my_path = script_dir + my_path[1:].replace('/', os.sep)

Ca me permet de gérer facilement mes scripts sous linux et windows.

Si tu veux avoir des chenmins véritablement absolus, tu peux utiliser
sys.platform pour gérer des chemins différents suivant les os.

>
> j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer
> une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right)
> au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side =
> BOTTOM
>
> quelqu'un a t-il déjà utilisé Py2exe ? pour transformer un py
> en .exe


oui, ça marche bien mais produit des applications un peu grosses en taille.

>
> même chose pour Mac os x ( Py2app )
>
> Même chose pour Linux (pour gerer les dependance ) autopackage peut
> etre ?


je le gère avec distutils pour créer une install propre. Je préfère
laisser la responsabilité à l'utilisateur d'installer les modules
recquis, principalement pour des questions de licences.

>
> voici le code :
>
> import sys
> from Tkinter import *
> root = Tk()
> import tkSnack
> tkSnack.initializeSnack(root)
>
>
> def Aaah():
> AhhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.2.Aaahh.wav')
> AhhSound.play()
> def Oohh():
> OohhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.2.Oohh.wav')
> OohhSound.play()
>
> def BOo():
> BOoSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.1.BOo.wav')
>
> BOoSound.play()
>
> def WOW():
> WOWsound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.1.WOW.wav')
> WOWsound.play()
>
> def Clapping():
> ClappingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/
> crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.Clapping.wav')
> ClappingSound.play()
>
> def Laughing():
> LaughingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/
> crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.laughing.wav')
> LaughingSound.play()
>
> def Huh():
> HuhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.1.Huh.wav')
> HuhSound.play()
> def Yeah():
> YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav')
> YeahSound.play()
>
> def Cool():
> YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/
> wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav')
> YeahSound.play()


Un peu lourd comme syntaxe non ?

path_sound =
'/home/me/resource/crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.%s.wav'

def playsound(path_sound, sound_name):
sound = tkSnack.Sound(load=path_sound % sound_name)
sound.play()

Ca repose sur ton choix de nommage pour tes fichiers mais tu fais la
même chose avec une seule fonction


>
>
> root.title("Foule controle")
> root.geometry("157x178")
> f1 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="",bd=4 )
> f1.pack(side = LEFT)
> bou1=Button(f1, width =6,height=1, text='Aaah',command=Aaah)
> bou1.pack()
> bou2 =Button(f1, width =6,height=1, text='BoOOoo',command=BOo)
> bou2.pack()
> bou3=Button(f1, width =6,height=1,text='Clapping',command = Clapping)
> bou3.pack()
> bou4=Button(f1, width =6,height=1,text='Huh ? ',command = Huh)
> bou4.pack()
>
> f2 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="")
> f2.pack(side =LEFT)
>
>
> bou5=Button(f2, width =6,height=1,text='Oohh', command = Oohh)
> bou5.pack()
>
> bou6=Button(f2, width =6,height=1, text='WOW !',command = WOW)
> bou6.pack()
> bou7=Button(f2, width =6,height=1, text='Laughing',command = Laughing)
> bou7.pack()
> bou8=Button(f2, width =6,height=1,text='Yeah',command=Yeah)
> bou8.pack()
>
>
> # frame pour accueillir le bouton exit
> f3 = Frame(fen, width=145, height=50 )
>
> f3.pack(side = BOTTOM)
>
> # def Cool , encore besoin du code pour l exit
> bou9=Button(f3, text='exit', command=Cool)
> bou9.pack(side = BOTTOM)
>
>
> root.mainloop()
>
>
>
>
>

  Réponse avec citation
Vieux 24/08/2007, 13h27   #24
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>
> En général je fais quelque chose comme ça personnellement :
>
> script_dir = sys.path[0]
> my_path = './datas/file.png'
>
> my_path = script_dir + my_path[1:].replace('/', os.sep)


pas tout saisi le point ne désigne pas un répértoire caché ? sans
point cela désignerait la racine ..




> Un peu lourd comme syntaxe non ?
>
> path_sound =
> '/home/me/resource/crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.%s.wav'
>
> def playsound(path_sound, sound_name):
> sound = tkSnack.Sound(load=path_sound % sound_name)
> sound.play()
>
> Ca repose sur ton choix de nommage pour tes fichiers mais tu fais la
> même chose avec une seule fonction
>


lorsque je met le code , le son se joue dès le lancement , et
lorsqu'on click sur le bouton il ne se joue pas du tout

par exemple :



root.title("Foule controle")
root.geometry("157x138")
f1 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="",bd=4 )
f1.pack(side = LEFT)
bou1=Button(f1, width =6,height=1,
text='Aaah',command=playsound(path_sound , Aaah)
bou1.pack()





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Vieux 24/08/2007, 13h27   #25
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Par défaut Re: Lire un sons en python


>
> En général je fais quelque chose comme ça personnellement :
>
> script_dir = sys.path[0]
> my_path = './datas/file.png'
>
> my_path = script_dir + my_path[1:].replace('/', os.sep)


pas tout saisi le point ne désigne pas un répértoire caché ? sans
point cela désignerait la racine ..