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#1 |
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Voilà je débute en python je viens de terminer les leçon du cours Rur-
ple ( http://rur-ple.sourceforge.net/en/rur.htm ) très instructif on y apprend en s'amusant des trucs comme - - def , if , else elif , pass , not while , from and import object oriented programing , tulpe , global , list , append , pop , dictionnary , str , int , class , del , return , for .. in , for ... in .. range() , join , len , designing new class , designing new class for change the base of an existing class : __init__ , from 'module' import 'fonction' , from 'module' import * (all function of that module ) , try ,- Même si je maitrise pas encore tout La premier programme que jesouhaite faire est un inutilitaire qui m'a bien fait rire il y a quelque années mais dont j'ai pas encore vue l'équivalent en sous Linux . Ce soft a pour but simplement différent sons prédéfinie (Ahh , Ohh , Wow .. ) lors qu'on clique sur un bouton . Rien de bien sorcier j'ai commencer à faire l'interface en TK , et voila lorsque j'essaye de lui faire lire un sons (wav ou ogg ) rien ne sort . J'ai testé différent module pyogg , pyvorbis , puis j'ai testé libsnack ( http://www.speech.kth.se/snack/) . Il semblerait lorsque je lance les commande dans le prompt cela le lit (en ouvrant xmms en meme temps je n'ai pas de sons car /dev/dsp occupé ) , sinon lorsque je lance le script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^ SyntaxError: invalid syntax Script terminated. , voici mon code : import sys from Tkinter import * root = Tk() import tkSnack tkSnack.initializeSnack(root) mysound = tkSnack.Sound(load='/usr/share/xulrunner/res/samples/ test.wav') soundtest(): mysound.play fen = Tk() fen.title("Fenêtre composée à l'aide de frames") fen.geometry("157x178") f1 = Frame(fen,bd =2, ) f1.pack(side = LEFT) bou1=Button(f1, text='Ah') bou1.pack() bou2 =Button(f1, text='BoOOoo',command=soundtest) bou2.pack() bou3=Button(f1, text='Clapping') bou3.pack() bou4=Button(f1, text='Huh ? ') bou4.pack() f2 = Frame(fen, bd =2, ) f2.pack(side =RIGHT) bou5=Button(f2, text='Bouton') bou5.pack() bou6=Button(f2, text='Bouton') bou6.pack() bou7=Button(f2, text='Bouton') bou7.pack() bou8=Button(f2, text='Bouton') bou8.pack() f3 = Frame(fen, bd =2, ) f3.pack(side = BOTTOM) bou9=Button(f3, text='hello') bou9.pack() fen.mainloop() merci d'avance |
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#2 |
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On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.east@gmail.com> wrote:
> lorsque je lance le > script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^ > SyntaxError: invalid syntax > Script terminated. , voici mon code : (...) > soundtest(): > mysound.play (...) On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest. |
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#3 |
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On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.east@gmail.com> wrote:
> lorsque je lance le > script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^ > SyntaxError: invalid syntax > Script terminated. , voici mon code : (...) > soundtest(): > mysound.play (...) On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest. |
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#4 |
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firelink.east@gmail.com a écrit :
<zip...> > J'ai > testé différent module pyogg , pyvorbis , puis j'ai testé libsnack > ( http://www.speech.kth.se/snack/) . Au cas où, pyGame a des modules pour jouer un fichier, régler le volume... http://www.pygame.org/docs/ref/music.html <zip...> |
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#5 |
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firelink.east@gmail.com a écrit :
<zip...> > J'ai > testé différent module pyogg , pyvorbis , puis j'ai testé libsnack > ( http://www.speech.kth.se/snack/) . Au cas où, pyGame a des modules pour jouer un fichier, régler le volume... http://www.pygame.org/docs/ref/music.html <zip...> |
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#6 |
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On 23 août, 07:47, "Alex Marandon" <a...@invalid.org> wrote:
> On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.e...@gmail.com> wrote: > > lorsque je lance le > > script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^ > > SyntaxError: invalid syntax > > Script terminated. , voici mon code : > (...) > > soundtest(): > > mysound.play > > (...) > > On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest. Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ? |
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#7 |
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On 23 août, 07:47, "Alex Marandon" <a...@invalid.org> wrote:
> On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.e...@gmail.com> wrote: > > lorsque je lance le > > script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^ > > SyntaxError: invalid syntax > > Script terminated. , voici mon code : > (...) > > soundtest(): > > mysound.play > > (...) > > On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest. Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ? |
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#8 |
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On 23 août, 09:11, Laurent Pointal <laurent.poin...@limsi.fr> wrote:
> firelink.e...@gmail.com a écrit : > <zip...> > > > J'ai > > testé différent module pyogg , pyvorbis , puis j'ai testé libsnack > > (http://www.speech.kth.se/snack/) . > > Au cas où, pyGame a des modules pour jouer un fichier, régler le volume... > > http://www.pygame.org/docs/ref/music.html > > <zip...> en remplacant le code de libsnack par pygame : import pygame from pygame.locals import * pygame.init() def soundtest(): pygame.mixer.music.load('/home/me/dangers.ogg') pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) celui ci me renvoye une erreur lorsqu'on appuye sur le bouton correspondant TypeError : play() takes no keywords arguments .. |
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#9 |
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On 23 août, 09:11, Laurent Pointal <laurent.poin...@limsi.fr> wrote:
> firelink.e...@gmail.com a écrit : > <zip...> > > > J'ai > > testé différent module pyogg , pyvorbis , puis j'ai testé libsnack > > (http://www.speech.kth.se/snack/) . > > Au cas où, pyGame a des modules pour jouer un fichier, régler le volume... > > http://www.pygame.org/docs/ref/music.html > > <zip...> en remplacant le code de libsnack par pygame : import pygame from pygame.locals import * pygame.init() def soundtest(): pygame.mixer.music.load('/home/me/dangers.ogg') pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) celui ci me renvoye une erreur lorsqu'on appuye sur le bouton correspondant TypeError : play() takes no keywords arguments .. |
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#10 |
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On 23 août, 11:35, firelink.e...@gmail.com wrote:
> On 23 août, 07:47, "Alex Marandon" <a...@invalid.org> wrote: > > > On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.e...@gmail.com> wrote: > > > lorsque je lance le > > > script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^ > > > SyntaxError: invalid syntax > > > Script terminated. , voici mon code : > > (...) > > > soundtest(): > > > mysound.play > > > (...) > > > On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest. > > Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo > il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ? > > (...) > > > On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest. > > Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo > il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ? je me répond , ca marche maintenant (j avais oublier de mettre la parenthese pour la fonction mysound.play() ) en tout cas pour le wav , l'ogg donne des sons brouillés , ca du au fait qu'il faut surement le décoder avant .. Au fait comment est ce que je peux lister toute les fonctions d'un module en python ? comment definir la taille d'un bouton sous python pour Tk pour que celui ci ne dépende pas de la taille du texte à l'intérieur , merci |
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#11 |
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On 23 août, 11:35, firelink.e...@gmail.com wrote:
> On 23 août, 07:47, "Alex Marandon" <a...@invalid.org> wrote: > > > On Wed, 22 Aug 2007 19:57:34 +0200, <firelink.e...@gmail.com> wrote: > > > lorsque je lance le > > > script il me donne une erreur de syntaxe : soundtest():^ > > > SyntaxError: invalid syntax > > > Script terminated. , voici mon code : > > (...) > > > soundtest(): > > > mysound.play > > > (...) > > > On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest. > > Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo > il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ? > > (...) > > > On dirait qu'il manque un "def" avant soundtest. > > Oui , juste , après definition lorsque j'appuye sur le bouton BooOoo > il n'y a aucun sons qui sort , est ce normal ? je me répond , ca marche maintenant (j avais oublier de mettre la parenthese pour la fonction mysound.play() ) en tout cas pour le wav , l'ogg donne des sons brouillés , ca du au fait qu'il faut surement le décoder avant .. Au fait comment est ce que je peux lister toute les fonctions d'un module en python ? comment definir la taille d'un bouton sous python pour Tk pour que celui ci ne dépende pas de la taille du texte à l'intérieur , merci |
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#12 |
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Bonjour
-snip- firelink.east@gmail.com wrote: > Au fait comment est ce que je peux lister > toute les fonctions d'un module en python ? >>> import string >>> dir(string) |
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#13 |
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Bonjour
-snip- firelink.east@gmail.com wrote: > Au fait comment est ce que je peux lister > toute les fonctions d'un module en python ? >>> import string >>> dir(string) |
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#14 |
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On 23 août, 13:30, Jerome <jer...@nospam.com> wrote:
> Bonjour > > -snip- > > firelink.e...@gmail.com wrote: > > Au fait comment est ce que je peux lister > > toute les fonctions d'un module en python ? > > >>> import string > >>> dir(string) merci voila j'ai quasi fini le soft , reste juste quelque détails : j'aimerais à la fois mettre les wav dans un répértoire , séparer du script . et à la fois que le script puisse s'éxecuter autant sous Linux que windows et Mac os x . le problème vient du fait que la syntaxe des répértoire diffère sous windows de Linux et Mac os x .(slash et backslash ) . j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right) au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side = BOTTOM quelqu'un a t-il déjà utilisé Py2exe ? pour transformer un py en .exe même chose pour Mac os x ( Py2app ) Même chose pour Linux (pour gerer les dependance ) autopackage peut etre ? voici le code : import sys from Tkinter import * root = Tk() import tkSnack tkSnack.initializeSnack(root) def Aaah(): AhhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.2.Aaahh.wav') AhhSound.play() def Oohh(): OohhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.2.Oohh.wav') OohhSound.play() def BOo(): BOoSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.1.BOo.wav') BOoSound.play() def WOW(): WOWsound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.1.WOW.wav') WOWsound.play() def Clapping(): ClappingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/ crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.Clapping.wav') ClappingSound.play() def Laughing(): LaughingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/ crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.laughing.wav') LaughingSound.play() def Huh(): HuhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.1.Huh.wav') HuhSound.play() def Yeah(): YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav') YeahSound.play() def Cool(): YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav') YeahSound.play() root.title("Foule controle") root.geometry("157x178") f1 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="",bd=4 ) f1.pack(side = LEFT) bou1=Button(f1, width =6,height=1, text='Aaah',command=Aaah) bou1.pack() bou2 =Button(f1, width =6,height=1, text='BoOOoo',command=BOo) bou2.pack() bou3=Button(f1, width =6,height=1,text='Clapping',command = Clapping) bou3.pack() bou4=Button(f1, width =6,height=1,text='Huh ? ',command = Huh) bou4.pack() f2 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="") f2.pack(side =LEFT) bou5=Button(f2, width =6,height=1,text='Oohh', command = Oohh) bou5.pack() bou6=Button(f2, width =6,height=1, text='WOW !',command = WOW) bou6.pack() bou7=Button(f2, width =6,height=1, text='Laughing',command = Laughing) bou7.pack() bou8=Button(f2, width =6,height=1,text='Yeah',command=Yeah) bou8.pack() # frame pour accueillir le bouton exit f3 = Frame(fen, width=145, height=50 ) f3.pack(side = BOTTOM) # def Cool , encore besoin du code pour l exit bou9=Button(f3, text='exit', command=Cool) bou9.pack(side = BOTTOM) root.mainloop() |
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#15 |
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On 23 août, 13:30, Jerome <jer...@nospam.com> wrote:
> Bonjour > > -snip- > > firelink.e...@gmail.com wrote: > > Au fait comment est ce que je peux lister > > toute les fonctions d'un module en python ? > > >>> import string > >>> dir(string) merci voila j'ai quasi fini le soft , reste juste quelque détails : j'aimerais à la fois mettre les wav dans un répértoire , séparer du script . et à la fois que le script puisse s'éxecuter autant sous Linux que windows et Mac os x . le problème vient du fait que la syntaxe des répértoire diffère sous windows de Linux et Mac os x .(slash et backslash ) . j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right) au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side = BOTTOM quelqu'un a t-il déjà utilisé Py2exe ? pour transformer un py en .exe même chose pour Mac os x ( Py2app ) Même chose pour Linux (pour gerer les dependance ) autopackage peut etre ? voici le code : import sys from Tkinter import * root = Tk() import tkSnack tkSnack.initializeSnack(root) def Aaah(): AhhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.2.Aaahh.wav') AhhSound.play() def Oohh(): OohhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.2.Oohh.wav') OohhSound.play() def BOo(): BOoSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.1.BOo.wav') BOoSound.play() def WOW(): WOWsound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.1.WOW.wav') WOWsound.play() def Clapping(): ClappingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/ crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.Clapping.wav') ClappingSound.play() def Laughing(): LaughingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/ crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.laughing.wav') LaughingSound.play() def Huh(): HuhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.1.Huh.wav') HuhSound.play() def Yeah(): YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav') YeahSound.play() def Cool(): YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav') YeahSound.play() root.title("Foule controle") root.geometry("157x178") f1 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="",bd=4 ) f1.pack(side = LEFT) bou1=Button(f1, width =6,height=1, text='Aaah',command=Aaah) bou1.pack() bou2 =Button(f1, width =6,height=1, text='BoOOoo',command=BOo) bou2.pack() bou3=Button(f1, width =6,height=1,text='Clapping',command = Clapping) bou3.pack() bou4=Button(f1, width =6,height=1,text='Huh ? ',command = Huh) bou4.pack() f2 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="") f2.pack(side =LEFT) bou5=Button(f2, width =6,height=1,text='Oohh', command = Oohh) bou5.pack() bou6=Button(f2, width =6,height=1, text='WOW !',command = WOW) bou6.pack() bou7=Button(f2, width =6,height=1, text='Laughing',command = Laughing) bou7.pack() bou8=Button(f2, width =6,height=1,text='Yeah',command=Yeah) bou8.pack() # frame pour accueillir le bouton exit f3 = Frame(fen, width=145, height=50 ) f3.pack(side = BOTTOM) # def Cool , encore besoin du code pour l exit bou9=Button(f3, text='exit', command=Cool) bou9.pack(side = BOTTOM) root.mainloop() |
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Bonsoir !
Sous windows, pour les chemins, slash et antislash fonctionnent (on peut même les mélanger). -- @-salutations Michel Claveau |
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#17 |
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Bonsoir !
Sous windows, pour les chemins, slash et antislash fonctionnent (on peut même les mélanger). -- @-salutations Michel Claveau |
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#18 |
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MC a écrit :
> Bonsoir ! > > Sous windows, pour les chemins, slash et antislash fonctionnent (on peut > même les mélanger). from os.path import sep, join (os.path) -- Encolpe DEGOUTE http://encolpe.degoute.free.fr/ Logiciels libres, hockey sur glace et autres activités cérébrales |
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#19 |
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MC a écrit :
> Bonsoir ! > > Sous windows, pour les chemins, slash et antislash fonctionnent (on peut > même les mélanger). from os.path import sep, join (os.path) -- Encolpe DEGOUTE http://encolpe.degoute.free.fr/ Logiciels libres, hockey sur glace et autres activités cérébrales |
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On Thu, 23 Aug 2007 21:01:38 +0200, <firelink.east@gmail.com> wrote:
[snip] > j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer > une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right) > au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side = > BOTTOM Ca je sais répondre: je n'ai pas essayé ton code, mais si tu as un "layout" un peu compliqué, évite d'utiliser pack... Ca devient très vite l'enfer et tu ne comprends plus rien. Utiliser grid est un peu plus compliqué, mais au final tu arriveras beaucoup plus facilement à faire ce que tu veux. Pour le reste, je laisse ça aux autres... HTH -- python -c "print ''.join([chr(154 - ord(c)) for c in 'U(17zX(%,5.zmz5(17l8(%,5.Z*(93-965$l7+-'])" |
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On Thu, 23 Aug 2007 21:01:38 +0200, <firelink.east@gmail.com> wrote:
[snip] > j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer > une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right) > au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side = > BOTTOM Ca je sais répondre: je n'ai pas essayé ton code, mais si tu as un "layout" un peu compliqué, évite d'utiliser pack... Ca devient très vite l'enfer et tu ne comprends plus rien. Utiliser grid est un peu plus compliqué, mais au final tu arriveras beaucoup plus facilement à faire ce que tu veux. Pour le reste, je laisse ça aux autres... HTH -- python -c "print ''.join([chr(154 - ord(c)) for c in 'U(17zX(%,5.zmz5(17l8(%,5.Z*(93-965$l7+-'])" |
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#22 |
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firelink.east@gmail.com wrote:
> On 23 août, 13:30, Jerome <jer...@nospam.com> wrote: >> Bonjour >> >> -snip- >> >> firelink.e...@gmail.com wrote: >>> Au fait comment est ce que je peux lister >>> toute les fonctions d'un module en python ? >> >>> import string >> >>> dir(string) > > merci > > > voila j'ai quasi fini le soft , reste juste quelque détails : > > > j'aimerais à la fois mettre les wav dans un répértoire , séparer du > script . et à la fois que le script puisse s'éxecuter autant sous > Linux que windows et Mac os x . > > le problème vient du fait que la syntaxe des répértoire diffère sous > windows de Linux et Mac os x .(slash et backslash ) . En général je fais quelque chose comme ça personnellement : script_dir = sys.path[0] my_path = './datas/file.png' my_path = script_dir + my_path[1:].replace('/', os.sep) Ca me permet de gérer facilement mes scripts sous linux et windows. Si tu veux avoir des chenmins véritablement absolus, tu peux utiliser sys.platform pour gérer des chemins différents suivant les os. > > j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer > une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right) > au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side = > BOTTOM > > quelqu'un a t-il déjà utilisé Py2exe ? pour transformer un py > en .exe oui, ça marche bien mais produit des applications un peu grosses en taille. > > même chose pour Mac os x ( Py2app ) > > Même chose pour Linux (pour gerer les dependance ) autopackage peut > etre ? je le gère avec distutils pour créer une install propre. Je préfère laisser la responsabilité à l'utilisateur d'installer les modules recquis, principalement pour des questions de licences. > > voici le code : > > import sys > from Tkinter import * > root = Tk() > import tkSnack > tkSnack.initializeSnack(root) > > > def Aaah(): > AhhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.2.Aaahh.wav') > AhhSound.play() > def Oohh(): > OohhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.2.Oohh.wav') > OohhSound.play() > > def BOo(): > BOoSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.1.BOo.wav') > > BOoSound.play() > > def WOW(): > WOWsound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.1.WOW.wav') > WOWsound.play() > > def Clapping(): > ClappingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/ > crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.Clapping.wav') > ClappingSound.play() > > def Laughing(): > LaughingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/ > crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.laughing.wav') > LaughingSound.play() > > def Huh(): > HuhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.1.Huh.wav') > HuhSound.play() > def Yeah(): > YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav') > YeahSound.play() > > def Cool(): > YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav') > YeahSound.play() Un peu lourd comme syntaxe non ? path_sound = '/home/me/resource/crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.%s.wav' def playsound(path_sound, sound_name): sound = tkSnack.Sound(load=path_sound % sound_name) sound.play() Ca repose sur ton choix de nommage pour tes fichiers mais tu fais la même chose avec une seule fonction ![]() > > > root.title("Foule controle") > root.geometry("157x178") > f1 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="",bd=4 ) > f1.pack(side = LEFT) > bou1=Button(f1, width =6,height=1, text='Aaah',command=Aaah) > bou1.pack() > bou2 =Button(f1, width =6,height=1, text='BoOOoo',command=BOo) > bou2.pack() > bou3=Button(f1, width =6,height=1,text='Clapping',command = Clapping) > bou3.pack() > bou4=Button(f1, width =6,height=1,text='Huh ? ',command = Huh) > bou4.pack() > > f2 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="") > f2.pack(side =LEFT) > > > bou5=Button(f2, width =6,height=1,text='Oohh', command = Oohh) > bou5.pack() > > bou6=Button(f2, width =6,height=1, text='WOW !',command = WOW) > bou6.pack() > bou7=Button(f2, width =6,height=1, text='Laughing',command = Laughing) > bou7.pack() > bou8=Button(f2, width =6,height=1,text='Yeah',command=Yeah) > bou8.pack() > > > # frame pour accueillir le bouton exit > f3 = Frame(fen, width=145, height=50 ) > > f3.pack(side = BOTTOM) > > # def Cool , encore besoin du code pour l exit > bou9=Button(f3, text='exit', command=Cool) > bou9.pack(side = BOTTOM) > > > root.mainloop() > > > > > |
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#23 |
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firelink.east@gmail.com wrote:
> On 23 août, 13:30, Jerome <jer...@nospam.com> wrote: >> Bonjour >> >> -snip- >> >> firelink.e...@gmail.com wrote: >>> Au fait comment est ce que je peux lister >>> toute les fonctions d'un module en python ? >> >>> import string >> >>> dir(string) > > merci > > > voila j'ai quasi fini le soft , reste juste quelque détails : > > > j'aimerais à la fois mettre les wav dans un répértoire , séparer du > script . et à la fois que le script puisse s'éxecuter autant sous > Linux que windows et Mac os x . > > le problème vient du fait que la syntaxe des répértoire diffère sous > windows de Linux et Mac os x .(slash et backslash ) . En général je fais quelque chose comme ça personnellement : script_dir = sys.path[0] my_path = './datas/file.png' my_path = script_dir + my_path[1:].replace('/', os.sep) Ca me permet de gérer facilement mes scripts sous linux et windows. Si tu veux avoir des chenmins véritablement absolus, tu peux utiliser sys.platform pour gérer des chemins différents suivant les os. > > j'aimerais mettre un bouton exit en tout en dessous , j'avais créer > une nouvelle frame , mais le bouton se met toujours a coté . (right) > au lieu d en bas bien que j'ai defini la nouvelle frame avec side = > BOTTOM > > quelqu'un a t-il déjà utilisé Py2exe ? pour transformer un py > en .exe oui, ça marche bien mais produit des applications un peu grosses en taille. > > même chose pour Mac os x ( Py2app ) > > Même chose pour Linux (pour gerer les dependance ) autopackage peut > etre ? je le gère avec distutils pour créer une install propre. Je préfère laisser la responsabilité à l'utilisateur d'installer les modules recquis, principalement pour des questions de licences. > > voici le code : > > import sys > from Tkinter import * > root = Tk() > import tkSnack > tkSnack.initializeSnack(root) > > > def Aaah(): > AhhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.2.Aaahh.wav') > AhhSound.play() > def Oohh(): > OohhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.2.Oohh.wav') > OohhSound.play() > > def BOo(): > BOoSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.1.BOo.wav') > > BOoSound.play() > > def WOW(): > WOWsound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.1.WOW.wav') > WOWsound.play() > > def Clapping(): > ClappingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/ > crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.Clapping.wav') > ClappingSound.play() > > def Laughing(): > LaughingSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/ > crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.laughing.wav') > LaughingSound.play() > > def Huh(): > HuhSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.1.Huh.wav') > HuhSound.play() > def Yeah(): > YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav') > YeahSound.play() > > def Cool(): > YeahSound = tkSnack.Sound(load='/home/me/resource/crowd.exe.remake/ > wav/crowd.exe.remake.0.1.Yeah.wav') > YeahSound.play() Un peu lourd comme syntaxe non ? path_sound = '/home/me/resource/crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.%s.wav' def playsound(path_sound, sound_name): sound = tkSnack.Sound(load=path_sound % sound_name) sound.play() Ca repose sur ton choix de nommage pour tes fichiers mais tu fais la même chose avec une seule fonction ![]() > > > root.title("Foule controle") > root.geometry("157x178") > f1 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="",bd=4 ) > f1.pack(side = LEFT) > bou1=Button(f1, width =6,height=1, text='Aaah',command=Aaah) > bou1.pack() > bou2 =Button(f1, width =6,height=1, text='BoOOoo',command=BOo) > bou2.pack() > bou3=Button(f1, width =6,height=1,text='Clapping',command = Clapping) > bou3.pack() > bou4=Button(f1, width =6,height=1,text='Huh ? ',command = Huh) > bou4.pack() > > f2 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="") > f2.pack(side =LEFT) > > > bou5=Button(f2, width =6,height=1,text='Oohh', command = Oohh) > bou5.pack() > > bou6=Button(f2, width =6,height=1, text='WOW !',command = WOW) > bou6.pack() > bou7=Button(f2, width =6,height=1, text='Laughing',command = Laughing) > bou7.pack() > bou8=Button(f2, width =6,height=1,text='Yeah',command=Yeah) > bou8.pack() > > > # frame pour accueillir le bouton exit > f3 = Frame(fen, width=145, height=50 ) > > f3.pack(side = BOTTOM) > > # def Cool , encore besoin du code pour l exit > bou9=Button(f3, text='exit', command=Cool) > bou9.pack(side = BOTTOM) > > > root.mainloop() > > > > > |
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> > En général je fais quelque chose comme ça personnellement : > > script_dir = sys.path[0] > my_path = './datas/file.png' > > my_path = script_dir + my_path[1:].replace('/', os.sep) pas tout saisi le point ne désigne pas un répértoire caché ? sans point cela désignerait la racine .. > Un peu lourd comme syntaxe non ? > > path_sound = > '/home/me/resource/crowd.exe.remake/wav/crowd.exe.remake.0.1.%s.wav' > > def playsound(path_sound, sound_name): > sound = tkSnack.Sound(load=path_sound % sound_name) > sound.play() > > Ca repose sur ton choix de nommage pour tes fichiers mais tu fais la > même chose avec une seule fonction ![]() > lorsque je met le code , le son se joue dès le lancement , et lorsqu'on click sur le bouton il ne se joue pas du tout par exemple : root.title("Foule controle") root.geometry("157x138") f1 = Frame(root, width=78 , height= 138, bg="",bd=4 ) f1.pack(side = LEFT) bou1=Button(f1, width =6,height=1, text='Aaah',command=playsound(path_sound , Aaah) bou1.pack() |
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#25 |
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> > En général je fais quelque chose comme ça personnellement : > > script_dir = sys.path[0] > my_path = './datas/file.png' > > my_path = script_dir + my_path[1:].replace('/', os.sep) pas tout saisi le point ne désigne pas un répértoire caché ? sans point cela désignerait la racine .. |