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#26 |
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Fabien LE LEZ wrote:
>> Après quelques essais, j'ai bien l'impression que parser soi-même les >> données apporte un gain de performances assez confortable. > > Ça se confirme. Et je me suis aperçu que mmap() ne change pas > grand-chose. > > Le code que j'avais proposé, avec une fonction main() plus standard > (cf ci-dessous), donne d'aussi bons résultats. > > Manifestement, au moins dans gcc, scanf est effroyablement lent, et >> > encore plus. > > Seule autre modification : dans la série "cachez ce char const* que je > ne saurais voir", j'ai uniformisé pour n'utiliser que std::string, > même dans Source. > > Voici donc un programme en C++ standard, certes un peu long, mais qui > est très largement plus rapide que ton code en C (et, a fortiori, que > ton code en C++). > C'est effectivement très rapide : de l'ordre d' 1min 6s chez moi (37.7 Millions de lignes, 1.3Go) contre 1min 35s dans la version c. J'aurais cru que les ifstream seraient plus rapides. En tout cas, je pense que si on décide de passer cette partie en c++, on parsera le fichier 'à la main'. Merci pour les conseils. Ploc. |
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#27 |
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Fabien LE LEZ wrote:
> On Sun, 04 May 2008 19:18:40 +0200, Ploc <ploc@clop.invalid>: > >> La remarque sur l'extraction des labels est très interressante. > > Qu'est-ce que tu dois en faire exactement, de ces labels ? Dans le format original qui est un peu plus complexe, les lignes peuvent contenir des références à d'autres labels définis en amont pour construire une structure d'arbre. |
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#28 |
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On Sun, 04 May 2008 19:53:16 +0200, Ploc <ploc@clop.invalid>:
>C'est effectivement très rapide : de l'ordre d' 1min 6s chez moi (37.7 >Millions de lignes, 1.3Go) contre 1min 35s dans la version c. Quel type de machine as-tu, et quelles options de compilation utilises-tu ? J'obtiens un temps comparable pour ta version en C (79 secondes), mais un temps bien plus réduit pour ma version (24 secondes). Par contre, sans optimisation, mon programme est impressionnant de nullité : 2 minutes 40 secondes ! Le fait que l'optimisation change considérablement le temps d'exécution est d'ailleurs compréhensible, puisque le code fait tout le boulot, quasiment sans appel de fonctions externes. |
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#29 |
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Ploc wrote on 04/05/2008 19:39:
> > Malheureusement, le visual studio qu'on nous impose est loin d'etre > aussi récent... cl.exe version 14 n'est "que" VS 2005, cela devait être présent dans la version 2003 également, les versions express (gratuites) peuvent gérer certains cas, mais qu'importe puisque _s est non conforme. Sylvain. |
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#30 |
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Fabien LE LEZ wrote:
> On Sun, 04 May 2008 19:53:16 +0200, Ploc <ploc@clop.invalid>: > >> C'est effectivement très rapide : de l'ordre d' 1min 6s chez moi (37.7 >> Millions de lignes, 1.3Go) contre 1min 35s dans la version c. > > Quel type de machine as-tu, et quelles options de compilation > utilises-tu ? > J'obtiens un temps comparable pour ta version en C (79 secondes), mais > un temps bien plus réduit pour ma version (24 secondes). > Par contre, sans optimisation, mon programme est impressionnant de > nullité : 2 minutes 40 secondes ! > Le fait que l'optimisation change considérablement le temps > d'exécution est d'ailleurs compréhensible, puisque le code fait tout > le boulot, quasiment sans appel de fonctions externes. > Athlon XP 2500+/ 1Go RAM + DD un peu poussif (debit à 40Mo/s d'apres hdparm -t). Pour la compilation, c'est tout du -O2. Il est clair que dans mon cas, ma machine de dev bloque au niveau du debit disque + memoire. Mais je le sais et j'attendais des perfs comparables au C, sans forcément les éclater comme c'est le cas ici. Sans optimisation, j'obtiens >= 3min 40s. |
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#31 |
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On Sun, 04 May 2008 23:18:19 +0200, Ploc <ploc@clop.invalid>:
>Athlon XP 2500+/ 1Go RAM + DD un peu poussif (debit à 40Mo/s d'apres >hdparm -t). J'ai 2 Go, ce qui explique que le fichier tienne en cache chez moi et pas chez toi. Mais... >Il est clair que dans mon cas, ma machine de dev bloque au niveau du >debit disque + memoire. Mais je le sais et j'attendais des perfs >comparables au C, ....justement, time affiche (sur sa deuxième ligne) le temps processeur réellement utilisé par le programme, ce qui, en cas d'E/S lentes, est très inférieur à la durée entre le début et la fin de l'exécution. |
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#32 |
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On May 3, 9:46 pm, Ploc <p...@clop.invalid> wrote:
> j'ai un fichier du style : > label 2.3 4.5 5.6 > label2 1.2 1.0 -2. > ... > qui est assez gros (près d'1 Go). > J'avais un programme C à base de fscanf. En passant de C (à > base de fscanf) à c++ avec ifstream (voir le code en bas), je > passe de 1min 40s en C à 3min 10s en c++. Je trouve que ca > fait un gap quand même. Comme je n'ai pas trop d'expérience > sur les fichiers en c++, je m'en remets à vous. > Vous pouvez me dire si vous voyez des choses à améliorer pour > avoir de meilleures performances (plus proches du C)? > Je joins un bout de code avec uniquement la lecture du fichier > et l'extraction des données. Le code C fait la même chose > mais avec fscanf et feof. Je doute que la reste du code est identique, parce que.... > Je peux le donner si ca peut aider. > #include <iostream> > #include <fstream> > using namespace std; > int main(int argc, char ** argv) > { > ifstream ifs("fichier.toto"); > float x,y,z; > string lc; Tu ne peux pas lire un std::string avec fscanf. Il y a donc des allocations dynamiques (probablement) ici que tu n'as pas dans l'autre. Ce qui peut faire une différence. (Aussi, en passant, tu n'as pas inclu <string>. L'utilisation de std::string est donc un comportement indéfini. Mais ce n'est certainement pas la raison de ton problème de performance.) > int count =0; > int i; > while (! ifs.eof()) > { > ifs >> lc>>x>>y>>z; Aussi : pourquoi pas simplement : while ( ifs >> lc >> x >> y >> z ) ... C'est nettement plus idiomatique. > if (!ifs.eof()) > { > count ++; > } > } > cout <<"count = "<<count<<endl; > return 0; > } Selon les implémentations, il peut y avoir plus ou moins de différences de performances entre iostream et FILE*. En général, en faveur des FILE* (mais ce n'est pas forcement universel). Une partie des différences, en revanche, c'est qu'on a une tendance à utiliser des idiomes plus sûrs avec iostream, de lire dans un std::string, par exemple, plutôt que dans un char[]. -- James Kanze (GABI Software) email:james.kanze@gmail.com Conseils en informatique orientée objet/ Beratung in objektorientierter Datenverarbeitung 9 place Sémard, 78210 St.-Cyr-l'École, France, +33 (0)1 30 23 00 34 |
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On Mon, 5 May 2008 02:42:08 -0700 (PDT), James Kanze
<james.kanze@gmail.com>: >Selon les implémentations, il peut y avoir plus ou moins de >différences de performances entre iostream et FILE*. En général, >en faveur des FILE* (mais ce n'est pas forcement universel). Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi mon implémentation (bricolée en quelques minutes) est très largement plus rapide que "operator >> (istream&, double&)". D'autant que je commence par lire une ligne dans un string avec getline(), puis je parse cette chaîne (en faisant les vérifications qui vont bien), alors que operator>> ne passe pas par cette étape intermédiaire. Comme je ne pense pas être meilleur que les auteurs de g++ dans leur propre domaine, je me doute qu'il y a une explication quelque part, mais je ne vois pas où. Et on ne parle pas ici de quelques % de différence, mais bien d'un facteur 4 (grosso modo). |
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Fabien LE LEZ a écrit :
> On Mon, 5 May 2008 02:42:08 -0700 (PDT), James Kanze > <james.kanze@gmail.com>: > >> Selon les implémentations, il peut y avoir plus ou moins de >> différences de performances entre iostream et FILE*. En général, >> en faveur des FILE* (mais ce n'est pas forcement universel). > > Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi mon implémentation > (bricolée en quelques minutes) est très largement plus rapide que > "operator >> (istream&, double&)". > D'autant que je commence par lire une ligne dans un string avec > getline(), puis je parse cette chaîne (en faisant les vérifications > qui vont bien), alors que operator>> ne passe pas par cette étape > intermédiaire. Peut être l'indirection causée par le codecvt. Ton code ne prends pas en compte la localisation bien que ça n'explique pas un facteur 4. > Comme je ne pense pas être meilleur que les auteurs de g++ dans leur > propre domaine, je me doute qu'il y a une explication quelque part, > mais je ne vois pas où. Et on ne parle pas ici de quelques % de > différence, mais bien d'un facteur 4 (grosso modo). Ou peut être il n'y a pas eu d'effort de la part des auteurs de g++ pour optimiser iostream. D'après B.Stroustrup, iostream est plus rapide (en théorie) http://www.research.att.com/~bs/new_learning.pdf. Michael |
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On May 5, 6:20 pm, Fabien LE LEZ <grams...@gramster.com> wrote:
> On Mon, 5 May 2008 02:42:08 -0700 (PDT), James Kanze > <james.ka...@gmail.com>: > >Selon les implémentations, il peut y avoir plus ou moins de > >différences de performances entre iostream et FILE*. En général, > >en faveur des FILE* (mais ce n'est pas forcement universel). > Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi mon implémentation > (bricolée en quelques minutes) est très largement plus rapide que > "operator >> (istream&, double&)". > D'autant que je commence par lire une ligne dans un string avec > getline(), puis je parse cette chaîne (en faisant les vérifications > qui vont bien), alors que operator>> ne passe pas par cette étape > intermédiaire. > Comme je ne pense pas être meilleur que les auteurs de g++ dans leur > propre domaine, je me doute qu'il y a une explication quelque part, > mais je ne vois pas où. Et on ne parle pas ici de quelques % de > différence, mais bien d'un facteur 4 (grosso modo). Est-ce que tu es sûr que ton implémentation est 100% correcte, dans tous les cas ? Entre les options de formattage et les problèmes d'arrondi (voir "How to read floating point numbers accurately", de William Clinger, http://portal.acm.org/citation.cfm?id=93557), il y a pas mal de choses qui peuvent rendre une implémentation « correcte » nettement moins rapide qu'une à peu près correcte. (Évidemment, l'arithmétique entière à 64 bits, ce qui est universalement disponible aujourd'hui, simplifie déjà beaucoup.) -- James Kanze (GABI Software) email:james.kanze@gmail.com Conseils en informatique orientée objet/ Beratung in objektorientierter Datenverarbeitung 9 place Sémard, 78210 St.-Cyr-l'École, France, +33 (0)1 30 23 00 34 |
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On May 6, 9:23 am, Michael DOUBEZ <michael.dou...@free.fr> wrote:
> Fabien LE LEZ a écrit : > > On Mon, 5 May 2008 02:42:08 -0700 (PDT), James Kanze > > <james.ka...@gmail.com>: > >> Selon les implémentations, il peut y avoir plus ou moins de > >> différences de performances entre iostream et FILE*. En général, > >> en faveur des FILE* (mais ce n'est pas forcement universel). > > Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi mon > > implémentation (bricolée en quelques minutes) est très > > largement plus rapide que "operator >> (istream&, double&)". > > D'autant que je commence par lire une ligne dans un string > > avec getline(), puis je parse cette chaîne (en faisant les > > vérifications qui vont bien), alors que operator>> ne passe > > pas par cette étape intermédiaire. > Peut être l'indirection causée par le codecvt. Ton code ne > prends pas en compte la localisation bien que ça n'explique > pas un facteur 4. La localisation coûte cher dans std::filebuf. Ailleurs, ça dépend; d'après ce qu'on m'a dit, c'est possible d'en minimiser le coût. (Au moins une personne m'a dit la même chose pour std::filebuf. Mais il avoue que c'est assez compliqué, et que les implémentations aujourd'hui ne le font pas.) > > Comme je ne pense pas être meilleur que les auteurs de g++ > > dans leur propre domaine, je me doute qu'il y a une > > explication quelque part, mais je ne vois pas où. Et on ne > > parle pas ici de quelques % de différence, mais bien d'un > > facteur 4 (grosso modo). > Ou peut être il n'y a pas eu d'effort de la part des auteurs > de g++ pour optimiser iostream. > D'après B.Stroustrup, iostream est plus rapide (en > théorie)http://www.research.att.com/~bs/new_learning.pdf. Attention. La date sur cet article est 1999. Ce qui fait penser qu'il parle des iostream classique, et non des iostream standard. La gestion de la facette codecvt dans filebuf rend l'optimisation nettement plus difficile. -- James Kanze (GABI Software) email:james.kanze@gmail.com Conseils en informatique orientée objet/ Beratung in objektorientierter Datenverarbeitung 9 place Sémard, 78210 St.-Cyr-l'École, France, +33 (0)1 30 23 00 34 |
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On Tue, 6 May 2008 01:35:27 -0700 (PDT), James Kanze
<james.kanze@gmail.com>: >Est-ce que tu es sûr que ton implémentation est 100% correcte, >dans tous les cas ? Effectivement, c'est probablement là l'explication. |
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On 6 mai, 13:38, James Kanze <james.ka...@gmail.com> wrote:
> La localisation coûte cher dans std::filebuf. Ailleurs, ça > dépend; d'après ce qu'on m'a dit, c'est possible d'en minimiser > le coût. (Au moins une personne m'a dit la même chose pour > std::filebuf. Mais il avoue que c'est assez compliqué, et que > les implémentations aujourd'hui ne le font pas.) Il y a eu un débat récemment là dessus sur les ML C++, sans pour autant qu'un consensus clair se dégage à mon avis. Je serais curieux de voir ce que donne le programme par exemple avec les fastreams : http://www.msobczak.com/prog/fastreams/ |
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