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How to load a Texture in Ruby-Opengl

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Vieux 19/06/2008, 19h38   #1
onionblossom@gmail.com
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Hébergeur:
Par défaut How to load a Texture in Ruby-Opengl

Hi,

I don't get it working in Ruby. I try to load a texture which works
pretty easy in other languages like c++ and there are plenty of
examples in other languages but none for Ruby.

The file could be any format but I like to keep it simple: ppm or raw.
Can anyone give me a hint or a snippet how to do it?

thanx ahead
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Vieux 20/06/2008, 12h51   #2
Jan Dvorak
Aucun Avatar
 
Messages: n/a
Hébergeur:
Par défaut Re: How to load a Texture in Ruby-Opengl

On Thursday 19 June 2008 20:38:40 onionblossom@gmail.com wrote:
> Hi,
>
> I don't get it working in Ruby. I try to load a texture which works
> pretty easy in other languages like c++ and there are plenty of
> examples in other languages but none for Ruby.
>
> The file could be any format but I like to keep it simple: ppm or raw.
> Can anyone give me a hint or a snippet how to do it?


It works the same way as in C or other languages, you need library (like
RMagick/ImageMagick,SDL_image etc.) that decodes the image format to raw
pixel data in memory (in ruby it's represented as string), then pass it to
the opengl functions (glTexImage*).

Jan



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Vieux 23/06/2008, 15h12   #3
onionblossom@gmail.com
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Hébergeur:
Par défaut Re: How to load a Texture in Ruby-Opengl

Thanx, I solved the problem by using the sdl library
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