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#1 |
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[ Copie et suivi vers fr.comp.infosystemes.www.auteurs ]
Le 11/04/2008 10:36, Ofnuts répondait à leo : >> >> [...] Il sert a coller deux images ensembles pour en creer qu'une >> pour creer les over css. >> >> Voila le lien http://tools.comweb.fr > > Si j'ai bien pigé c'est "hover" (survol) et pas "over". C'est ce que je comprends aussi. > Ca serait sympa de mettre un exemple: les deux images de départ et le > résultat, brut et en "action". Ca permettrait aussi de voir ce que çà > demande comme source HTML (un peu plus duraille, parce qu'il faut que tu > gardes au moins temporairement une copie de l'image résultat pour > pouvoir la servir). Oui. > A ma connaissance les imgaes combinées dans une seule ne marchent qu'en > CSS3. En CS2, il faut deux images différentes. Ca marche aussi, et ça > marche partout, donc le marché de l'image combinée est assez faible pour > l'instant. Ben non, ça marche très bien en CSS2. Je n'arrive pas à retrouver les exemples, mais je suis sûr que les experts de fciwa ont ça sous le coude. J'y replace le suivi. |
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Olivier Miakinen a écrit :
> [ Copie et suivi vers fr.comp.infosystemes.www.auteurs ] > > Le 11/04/2008 10:36, Ofnuts répondait à leo : > >> A ma connaissance les imgaes combinées dans une seule ne marchent qu'en >> CSS3. En CS2, il faut deux images différentes. Ca marche aussi, et ça >> marche partout, donc le marché de l'image combinée est assez faible pour >> l'instant. > > Ben non, ça marche très bien en CSS2. Je n'arrive pas à retrouver > les exemples, mais je suis sûr que les experts de fciwa ont ça sous > le coude. J'y replace le suivi. Tu parles de l'astuce des fenêtres coulissantes ? (que Google connait très bien) le hover en une seule image est très simple : faire une image avec les 2 originales posées côte à côte si posées sur même ligne : a { background: url(image_double.jpg) no-repeat top left #ffc } a:hover { background-position: top right } Même IE doit s'en dépatouiller ! -- sm |
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Le 11/04/2008 12:06, SAM a écrit :
>> >>> A ma connaissance les imgaes combinées dans une seule ne marchent qu'en >>> CSS3. En CS2, il faut deux images différentes. Ca marche aussi, et ça >>> marche partout, donc le marché de l'image combinée est assez faible pour >>> l'instant. >> >> Ben non, ça marche très bien en CSS2. Je n'arrive pas à retrouver >> les exemples, mais je suis sûr que les experts de fciwa ont ça sous >> le coude. J'y replace le suivi. > > Tu parles de l'astuce des fenêtres coulissantes ? > (que Google connait très bien) Oui, exactement, mais j'ai cru m'être trompé de terme car la première page retournée parle d'une technique différente : http://www.pompage.net/pompe/portescoulissantes/ .... cela dit, j'aurais dû regarder la deuxième page : http://www.pompage.net/pompe/portescoulissantes2/ > le hover en une seule image est très simple : > > faire une image avec les 2 originales posées côte à côte > > si posées sur même ligne : > > a { background: url(image_double.jpg) no-repeat top left #ffc } > a:hover { background-position: top right } Merci pour la piqûre de rappel ! |
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Olivier Miakinen a écrit :
> Le 11/04/2008 12:06, SAM a écrit : >> Tu parles de l'astuce des fenêtres coulissantes ? >> (que Google connait très bien) > > Oui, exactement, mais j'ai cru m'être trompé de terme car la première > page retournée parle d'une technique différente : > http://www.pompage.net/pompe/portescoulissantes/ Pas retourné voir mais c'est vrai qu'on peut aller assez loin avec ce système > ... cela dit, j'aurais dû regarder la deuxième page : > http://www.pompage.net/pompe/portescoulissantes2/ Pour ma part je m'en tiens à la double ou triple image (on en fait au moins aussi bien qu'en JS et à frais réduits) >> le hover en une seule image est très simple : en laissant de côté les problèmes de taille de polices >> faire une image avec les 2 originales posées côte à côte >> >> si posées sur même ligne : >> >> a { background: url(image_double.jpg) no-repeat top left #ffc } >> a:hover { background-position: top right } Et puis encore et toujours le site CSS Play de Stu Nicholls <http://www.cssplay.co.uk/> -- sm |
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Olivier Miakinen a écrit :
> Le 11/04/2008 12:06, SAM a écrit : >>>> A ma connaissance les imgaes combinées dans une seule ne marchent qu'en >>>> CSS3. En CS2, il faut deux images différentes. Ca marche aussi, et ça >>>> marche partout, donc le marché de l'image combinée est assez faible pour >>>> l'instant. >>> Ben non, ça marche très bien en CSS2. Je n'arrive pas à retrouver >>> les exemples, mais je suis sûr que les experts de fciwa ont ça sous >>> le coude. J'y replace le suivi. >> Tu parles de l'astuce des fenêtres coulissantes ? >> (que Google connait très bien) > > Oui, exactement, mais j'ai cru m'être trompé de terme car la première > page retournée parle d'une technique différente : > http://www.pompage.net/pompe/portescoulissantes/ Peut être parce que "portes coulissantes" ça veut rien dire et que c'est plus proche d'une terme québécois tout pourri qu'autre chose. Et qu'avec un vrai langage compréhensible (pas françisé ni québécoïsé) on parle tout simplement d'une technique de "sprites". > .... cela dit, j'aurais dû regarder la deuxième page : > http://www.pompage.net/pompe/portescoulissantes2/ Pour ceux qui ont des difficultés pour créer ces fameux sprites, visitez SnrubChat, un générateur de sprites simple et pratique. <http://demo.ajaxperformance.com/spritegen.html> -- laurent |
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#6 |
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Bonjour,
Vous allez être infiniment heureux d'apprendre que Laurent vilday vient d'écrire : > Et qu'avec un vrai langage compréhensible (pas françisé ni > québécoïsé) on parle tout simplement d'une technique de "sprites". Eeeeeeeeeeeeeeeeeuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, c'est quoi un "sprite" ? > visitez SnrubChat, un générateur de sprites simple et pratique. > <http://demo.ajaxperformance.com/spritegen.html> Strictement rien compris, désolé !! -- Cordialement guy.siaurg@free.invalid (inverser siaurg pour retrouver gruais) http://paysderetz.free.fr/ |
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Alors que les eleveurs et agriculteurs polluent toujours la Bretagne,
Guy Gruais nous narre ce qui suit en ce 13/04/2008 17:55 : > Bonjour, Bonjour Guy ! > c'est quoi un "sprite" ? Lors de mes débuts en informatique, il y a une trentaine d'années, certains ordinateurs tels ceux construits par Texas Instrument, permettait d'activer des "sprites" qui étaient en fait des blocs de quelques pixels (étoiles, carrés, etc ...) qu'il était possible d'intégrer dans les logiciels (qu'on programmait soi-même, à l'époque : en "basic", par exemple) de façon à obtenir de petites animations fluides. Ces sprites étaient intégrés au "noyau" de la machine, écrits en assembleur, le "langage machine" de l'époque. On créait un programme de jeu, par exemple, dont le graphisme était statique ou très peu animé car le langage basic était lourd pour les proceseurs de l'époque, et on ajoutait éventuellement ces sprites pour constituer les objets animés. Ils étaient bien souvent utilisés pour être des cibles à abattre, dans des jeux de combat aérien ou de tir aux pipes, par exemple. C'était la préhistoire ... :-) > Strictement rien compris, désolé !! Je dois dire que j'ignore si c'est bien de cela qu'il s'agit (ou du moins de la version plus moderne de ce fameux "sprite") et j'attends donc la suite avec intérêt. Cordialement, -- docanski Portail et annuaire du nord-Bretagne : http://armorance.free.fr/ Guide des champignons d'Europe : http://mycorance.free.fr/ La vallée de la Rance maritime : http://valderance.free.fr/ Les côtes du nord de la Bretagne : http://docarmor.free.fr/ |
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docanski a écrit :
> Guy Gruais > > c'est quoi un "sprite" ? > > Lors de mes débuts en informatique, il y a une trentaine d'années, > (...) > On créait un programme > de jeu, par exemple, dont le graphisme était statique ou très peu animé > car le langage basic était lourd pour les proceseurs de l'époque, et on > ajoutait éventuellement ces sprites pour constituer les objets animés. > Ils étaient bien souvent utilisés pour être des cibles à abattre, dans > des jeux de combat aérien ou de tir aux pipes, par exemple. > C'était la préhistoire ... :-) > (...) > Je dois dire que j'ignore si c'est bien de cela qu'il s'agit (ou du > moins de la version plus moderne de ce fameux "sprite") et j'attends > donc la suite avec intérêt. Moi, il y a une quinzaine d'années, quand je programmais sur Amsrtad CPC, les sprites c'était les personnages animés des jeux ou des démos, on les fabriquait avec OCP Art Studio... ;-) -- A' tchao Le Fou http://shippylelivre.free.fr/ http://gloupclub.free.fr/ http://www.ffessm-cd84.com/ |
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