Re: GNU/Linux et PS3
Le Sat, 3 Jun 2006 01:27:37 +0200, Jérémy JUST a écrit :
>> sérieusement, pour une appli utilisateur, 1 Go, c'est énorme.
> Voici un extrait de « top »:
>
> 12272 just 9 12 6 2997M 2006M cpu/514 328.2H 23.23% blastall
> 4509 xxx 5 24 2 1477M 688M cpu/522 935:33 9.66% blastall
> 18632 xxx 1 20 0 27G 25G cpu/3 2939.8 3.29% phrap.manyreads
> 22290 tomcat 705 59 0 1013M 598M sleep 156.9H 0.13% java
> 9450 yyy 767 59 0 781M 714M sleep 80.0H 0.02% java
> 10469 zzz 972 59 0 1255M 1059M sleep 130:41 0.02% java
Blast... Ca me rapelle un algo de bioinfo, non ? C'est un truc utile,
mais c'est une appli de calcul, c'est pas forcement le truc que tu vas
faire tourner sur un PS3 :-)
>> Meme Eclipse, ca ne prend que 350 Mo (et encore).
> Tu restreignais ta question aux trucs utiles, non?
Pour un appli utilisateur :-) J'entendais un joli truc avec une
interface graphique qu'un utilisateur moyen serait capable d'utiliser
et dont il aurait besoin... Le tout doit etre executé sur une
PlayStation 3, pas sur un gros serveur Sun ou une grille.
Parce que sinon, je triche moi aussi :-) Pour faire un jeu d'Othello
plus performant sans se prendre la tete, une solution, ca peut-etre de
rajouter des tables de transpositions (tu stockes l'association plateau
-> valuation dans l'arbre MinMax). Et comme on était pas du tout
brutaux dans notre groupe, a du essayer avec des tableaux de
transposition directement en RAM qui prenaient quelque chose comme 700 Mo
de RAM :-).
Ca nous permettait de stocker 2 000 000 de plateaux évalués et c'était
quand meme plus efficace que ceux qui stockaient leur tables de
transposition sur un serveur PostGreSQL (ou ils avaient 1 go d'espace
disque).
C'est vrai qu'en y réfléchissant bien appli utile / interface
graphique, c'est presque pas cohérent...
--
Nicolas Le Scouarnec
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