Discussion: vector de vector
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Vieux 15/05/2008, 16h34   #2
Sylvain Togni
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Par défaut Re: vector de vector

Bruno Causse a écrit :

> je n'ai pas a me soucier de la liberation de tabA (la class A possede bien
> son destructeur)


Tout à fait. La classe vecteur, comme toutes les classes normalement
constituées, possède un destructeur qui s'occupe de faire
automatiquement le ménage. Le fait que ce soit un vecteur de vecteur
ne change rien.

> ps: quel est la meilleur facon (ecriture) pour creer un tabA[x][y]; sachant
> que A prend obligatoirement un parametre (pas de constructeur par defaut)
>
> j'utilise
> //allocation creation
>
> std::vector < std::vector<RXSplit_point> > SplitPointStack;
>
> for(int thread_id = 0; thread_id < MaxNumOfThreads; thread_id++) {
>
> std::vector<RXSplit_point> tmp(MaxActiveSplitPoints);
>
> SplitPointStack.push_back(tmp);
>
> for(int ActiveSplitPoint_id = 0; ActiveSplitPoint_id < MaxActiveSplitPoints;
> ActiveSplitPoint_id++)
>
> SplitPointStack[thread_id].push_back( RXSplit_Point(MaxNumOfThreads) );


À priori ceci devrait être équivalent :

std::vector< std::vector<RXSplit_point> > SplitPointStack(
MaxNumOfThreads,
std::vector<RXSplit_point>(
MaxActiveSplitPoints,
RXSplit_Point(MaxNumOfThreads)));

--
Sylvain Togni
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