Re: vector de vector
Bruno Causse a écrit :
> je n'ai pas a me soucier de la liberation de tabA (la class A possede bien
> son destructeur)
Tout à fait. La classe vecteur, comme toutes les classes normalement
constituées, possède un destructeur qui s'occupe de faire
automatiquement le ménage. Le fait que ce soit un vecteur de vecteur
ne change rien.
> ps: quel est la meilleur facon (ecriture) pour creer un tabA[x][y]; sachant
> que A prend obligatoirement un parametre (pas de constructeur par defaut)
>
> j'utilise
> //allocation creation
>
> std::vector < std::vector<RXSplit_point> > SplitPointStack;
>
> for(int thread_id = 0; thread_id < MaxNumOfThreads; thread_id++) {
>
> std::vector<RXSplit_point> tmp(MaxActiveSplitPoints);
>
> SplitPointStack.push_back(tmp);
>
> for(int ActiveSplitPoint_id = 0; ActiveSplitPoint_id < MaxActiveSplitPoints;
> ActiveSplitPoint_id++)
>
> SplitPointStack[thread_id].push_back( RXSplit_Point(MaxNumOfThreads) );
À priori ceci devrait être équivalent :
std::vector< std::vector<RXSplit_point> > SplitPointStack(
MaxNumOfThreads,
std::vector<RXSplit_point>(
MaxActiveSplitPoints,
RXSplit_Point(MaxNumOfThreads)));
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Sylvain Togni
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