Expérimentation jeu partagé. §
Bonjour,
A titre d'expérimentation et d'apprentissage, (je n'ai jamais touché à
linternet via Delphi) je souhaite essayer de réaliser un petit jeu qui
devrait permettre à deux joueurs (ou plus) des jouer simultanément sur
un même plateau.
Pour centraliser les requêtes de connexion des joueurs, j'ai idée de
creer un serveur HTTP (en PHP) qui recevra les demandes de connexion
issues du soft (requette HTTP) et répondra dans une page standard les IP
des joueurs disponibles.
Une fois la partie lancée, chaque programme enverra ses mouvement
directement à l'(aux) IP de(s) l'autre(s) partenaire(s).
1) Est-ce que ce schéma est viable ? (en dehors des pb de parefeu qui
vont bloquer les trafic entrant non "requettés").
2) Quelqu'un saurait-il si un script PHP peut envoyer des infos vers une
autre IP que celle qui émet la requete en traitement ? Ou est-ce qu'il
faut créer un serveur dédié pour faire ce genre de manip ? Si oui,
est-il possible d'avoir une piste sur comment le faire en PHP ? (j'ai
trouvé "SocketCreate(...)", et fonctions voisines, mais j'ai des doutes
sur la finalité...)
Tout autre commentaire sera le bienvenu !
D'avance, merci,
Pascal
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